返回第269章 抱歉,我不在美国(第1/2页)  游戏开发指南首页

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    红杉城的ea总部,全球副总裁理查德正看着一份数据报告,上面显示着最近这2009年开年至今的一个月内,他们旗下游戏的销售情况。

    脸色看起来喜忧参半。

    去年年底,11月和12月两个月的时间,ea总共有17款游戏上市,其中最被内部寄予厚望的有三款。

    、还有一款全新的系列。

    是维尔福的,整体销量喜人,但是好一部分都集中到了维尔福自己的steem平台,ea只是负责实体版的发行,而且主机版也没有ps3版本,仅面向xbox360平台。

    倒是让理查德喜忧参半……目前销量全平台超过了460万份,这是真正意义上的全平台,除了p版外,主机三大平台甚至上个世代的ps2页登录了,另外还有任极乐的ds,索妮psp这样的掌机平台,诺记亚的n-gage,苹果的iphone,巨硬的indowsmobile版本,p/ps3/xbox360三个平台上就只剩下676万套了。

    发售第一个月的时候这样的疲态便显露了出来,那时候理查德还想着后面口碑扩散开之后应该会有所提升,但是到现在,市场依然没能像舆论那样友善地对待它。按照这个趋势下去,别说摇钱树,收回成本难度都有点大。

    ……

    在这份文件上,理查德又看到了那个名字,,现在它排在榜首的位置。

    3个月前,同样是在自己的办公室里,他差点儿就就签下了这款游戏,之所以用“差点儿”,是因为理查德觉得只要他当时打开叶沉溪的笔记本电脑,然后玩上那么十分钟,他应该就能辨别出这款游戏的独到之处,然后谈好条件,开始准备发行。

    可惜他直到最后也没能打开叶沉溪的笔记本。

    动视的道森·史密斯当时第一次体验这款游戏就深深沉迷,挖矿挖了将近一个小时,把叶沉溪的笔记本电脑直接给玩没电了的事情已经在整个北美游戏行业里面传开了。

    传闻中史密斯当即排版而定案,决定三个平台,全球三大游戏市场同步发行,没有提任何游戏修改意见,并许下500万美金的宣传预算。

    如今的火爆足以证明动视运营总监的先见之明,对市场洞若观火,对游戏的发展有着深刻的真知灼见……这款游戏的成功对史密斯和动视这家公司的声望,都起到了不小的buff,在感谢青鱼网络这家开发商的同时,玩家们同样也感谢动视将这款游戏带到了他们面前。

    就目前而言,两百万的销量说实话对ea和动视都算不上什么大丰收。当然,这只是目前而言,游戏厂商和媒体都懂得如何根据已有数据去推测销量走势,但按照现在的上升势头,短时间内根本看不到有下滑的可能。

    无论是在社交媒体上对这个关键词的扩散,形成了一股风尚,年轻人们乐于向大家分享自己的作品,无论是精致还是拙劣甚至是奇形怪状的

    
    而且本身好些就已经登上过steem平台了,相应的适配程序应该差不多。

    “那我就直说了吧,叶先生,主要有三件事情。”

    “请说。”

    “首先是我们愿意授权贵公司的fg平台分销我们旗下的游戏。”

    叶沉溪也没想到对方这么直接,开口就是这个。

    fg平台现在有了些声色,但也没到值得ea副总裁专门打电话过来就为了说这个事情的程度。

    “这对我我们两家公司来说都是好消息。”叶沉溪道,这点没什么好拒绝的。

    “第二是,我们想谈谈关于移动版的事情……”

    原来打的是

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