返回序章 游戏化时代(第3/3页)  游戏罪人首页

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   体力:99点(正常人的标准是150点,表示可以承受的伤害,体力为0时死亡。与肉体防御力相关,)

    力量:5点(正常人的标准是10点,根据人的意愿,力量造成的伤害会浮动,属性框显示出来的数字通常是全力一击。)

    智力:19点(正常人的智力一般在10~30点之间,智力的高低代表本人是否聪明,对理解力,分析,思考问题等有一定的影响。)

    耐力:75点(正常人的标准是120点,表示一个人可以运动的极限,消耗为0时,将会因为体力不支晕倒,严重则会危及生命。)

    反应速度:5点(正常人的标准在4~8点之间,指人体对各种刺激发生反应的快慢,反应速度越高,对外来刺激的应对越快,反之越慢。同时,反应神经越高,运动能力越强,与移速有关。)

    出现在易乐眼前的页面叫做【个人属性框】,通过查看,可以清楚的知道身体目前的状况,和游戏类似的人物属性查看功能。

    易乐调出【个人属性框】的目的是为了确认自己是不是还受到游戏化的影响,毕竟原主人都挂了,他的灵魂只是一个外来者,受不受影响还是一个迷,不过,既然能调出【个人属性框】还有看到其他人的【等级】,应该没有其他地方受到影响。

    当然,易乐这么做的原因归根结底还是因为最近原主人读过的一本名叫《人死亡后能否脱离游戏化理论》的书籍,里面记载了各种学术理论,原主人记忆中印象最深的就是一个学者的理论“人死亡后,游戏化会摆脱身体!”

    虽然这方面的理论至今还没有得出结论,但抱着以防万一的态度,易乐还是决定试试,小心使得万年船。

    “没事就好。”检查完好后,易乐松了一口气,他意念一动,收起眼前的个人属性框。

    易乐就是怕自己没有游戏化,在这个游戏化普及的世界,假如就他一个人没有游戏化,不说天生上劣势别人,其特殊的存在要是被人发现,肯定要被抓去做实验研究。

    知道没事后,易乐也就懒的多想,闭上疲惫不堪的双眼,意识很快就沉入黑暗中。

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