返回第552章 熟悉的节奏(第1/3页)  网游之千里之行首页

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    技能——瞬移!

    就为了躲一个地图炮?这一下看得有些人不太明白。

    很快, 大家就豁然开朗了。

    天女散花使出的同时,修罗也瞬移了!

    修罗正在全心全意地逃跑, 观众们则看得真切——逆鳞不偏不倚,瞬移的方向和修罗如出一辙。

    他猜到了修罗的路线。

    落地的瞬间, 逆鳞举起法杖, 刷地在面前画了一个圈,咕咚一声, 一个水流形成的圆迅疾呈直线冲出, 喷向修罗背后。

    够不到!

    没关系, 逆鳞知道够不到。

    他的法杖又是一点,霎时,逆鳞原地消失,再现身时, 竟已处于水圈的位置,猛地和修罗缩短了一大截距离。

    这是位移技!

    “哦——”神之光一度萎靡的粉丝们开心地嚎叫起来, 逆鳞进击的号角响起了!

    逆鳞法杖一扬,数朵紫黑色的水花飘出, 它们在半空翻腾着, 噗噗噗噗地朝前接连撞到根本来不及躲避的修罗身上, 修罗的脑袋上方一时间现出了一滴硕大的水珠。

    那是逆鳞的印记。

    通常, 一出现这东西, 对逆鳞的对手而言,都不是好事。

    还是熟悉的感觉,还是熟悉的节奏!

    逆鳞的元素是水和毒, 他的攻击在一定时限内连续命中会对目标形成印记,最多可叠加七层,层数越多,目标的水抗和毒抗越低,虚弱和中毒的异状态会越强烈,相应地,逆鳞的输出便会更高。并且,每叠加到第七层时,再受到来自逆鳞的任何伤害,都会引爆一次额外伤害,然后印记清空。

    这是逆鳞的核心被动技,在这个基础上,他的连击流才让人闻风丧胆。

    水珠内的液体越多,紫黑色越深,表明层数叠加得越多,但逆鳞的连击限定间隔很短,理论上这些印记并不那么容易能叠起来。

    那是理论上。

    逆鳞那些无需吟唱的法术连连出手,看得人眼花缭乱,目不暇接,一下又一下地命中修罗,转眼间,修罗的印记就爆了,血量刷地被削去一截。

    好在逆鳞的元素DEBUFF没有控制效果,修罗顶着伤害,艰难地完成了吟唱,浑身圣光一闪,脑袋上即将要再度爆炸的印记转瞬就被清除了。

    技能——王者姿态!

    说起净化类技能,修罗还真不少。

    开了王者姿态后,修罗锲而不舍地往前跑去,逆鳞紧紧追着,冷不防地,修罗面前敞开了一扇冰门,他头也不回地往里跑去,逆鳞正要贴上,殊不知就在修罗完全踏入冰门的瞬间,便连人带门凭空消失了。

    “哦——”现场又骚动了,修罗居然在逆鳞眼皮底下跑掉了!

    上帝视角一目了然,那扇消失的冰门,开在了另一个地方——他们附近那木屋的另一侧,隔开了逆鳞的视线。

    作为一个法师,只有一招瞬移,基本是不够用的。

    大家看懂了,修罗就是想利用这些小木屋,作为和逆鳞不停周旋的屏障,一直上演“他打得到逆鳞,逆鳞打不到他”的戏码。

    JOKER不由笑了笑,修罗这个想法很不错,很好地利用了双方技能范围大小的差异,结合主场优势,掐住逆鳞的软肋。

    问题在于……

    节奏。

    修罗这个战术,实际上是消耗战。通过绕地图,一遍又一遍地消耗对手,拖延时间,等待自己的技能冷却……

    可是,他拖得了吗?

    修罗漂亮地遁走后,逆鳞甚至没有迟滞超过半秒,当机立断地做了一件震惊全场的事。

    他朝前大跨几步,法杖一递,砰—

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