返回第337章 命运之塔(第2/3页)  网游之千里之行首页

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的气息。这些铁索桥都不算太长,从众人的视线望去,可以看到这些铁索桥隔一段距离就会到达一个节点,亦即一座圆形的石台,底下没有支柱也没有立足点,就那么悬浮在空气中,石台上又往四面八方延伸出更多的铁索桥,通往更多的节点,如此循环往复,整个场景俯瞰下去,犹如一张巨大的蛛网,密密麻麻,无穷无尽。再朝远处望,就是模糊的黑暗了,谁也预测不到这些铁索桥将通往何方。

    这个副本非常吻合第五层那种异次元的风格,气势宏大,美轮美奂,全然是黑化的魔法世界。

    问题来了——这么多路,走哪条?

    “我去,”千里哭笑不得,“我又找到了童年的感觉。”

    “啥?”好几人都愣了愣,这风马牛不相及的话让大家一时都莫名其妙,跟童年有个半毛钱关系?

    “有一款鼻祖级的仙侠单机RPG……”千里幽幽道,“那灭绝人性的迷宫,当年走得我心都碎了。”

    “难道你说的是……”有人反应了过来。

    “《一剑取江山》?”

    “对对,第一代的迷宫那个变态啊……”

    “当时我在里面绕了一个月我会说吗?”

    “一个月算什么,我特么被困在里面直接出不来了……”

    “啊,握手,我也是!实在太难走了就先存着档下次再说,存了几次,我都忘了自己在哪了……”

    “原来不是只有我没走完《一剑》的迷宫啊……害得我最后那个经典的结局都是上网找来看的,说起来都是泪啊……”

    大家当即七嘴八舌地聊了起来。

    这个话题一下子将25人分成了两个阵营——玩过的,和没玩过的。玩过的各种兴奋,感觉找到了组织,没玩过的则一脸懵逼。

    《一剑取江山》是非常古老的国产单机仙侠RPG,堪称经典中的经典,最初那几代可说大红大紫,赚取了无数少男少女的热泪和激情,然而随着网游与电竞行业的迅速发展壮大,单机游戏说不受到影响是假的,《一剑取江山》虽然仍不断地在发行新品,其热度与影响力却与日骤减,而今游戏业的大半壁江山都是线上游戏的天下。

    因此,对很多从那个时代走过来的老玩家来说,《一剑取江山》已然不是现在时,而是过去时了。回忆起往昔的游戏时光,都令人不得不感慨,最初游戏攻略还没有遍地开花,而且很多人也没那个条件去找攻略——比如被家里禁网的学生党,只能靠自己踏踏实实一点一点地去通关,打不过BOSS?回去练级。走不出迷宫?继续走。实在不行,就亲手做笔记,画地图,反正别无他法,只有凭耐心与坚持。偏偏就是那种在今日看来粗糙之极的2D画面、几乎都能看到马赛克的分辨率,让众多玩家打了鸡血一样夜以继日、废寝忘食地将游戏进行下去,诗意地形容,大概就是“人生若只如初见”。

    后来,有了攻略,有了修改器,甚至有了外挂,游戏从享受变成了要快,要更快,要最快,所有事情都从效率的角度出发,傻傻地练什么级?找代练去。傻傻地打什么怪?直接挂机去。匆忙之风愈演愈烈,以至于有的游戏很知趣地顺应起了潮流,自带挂机系统,一了百了地省了外挂开发者的心。技术越来越先进,画面越来越精美,但玩家们愿意花在游戏上的时间越来越短,耐心越来越少,越来越容易腻味,越来越难以被激发兴趣。

    仿佛担心一慢下脚步,就会被全人类抛弃。

    喧嚣,浮华,聒噪,恨不得今天种下的种子,明天就枝繁叶茂,人类的寿命逐渐变长,步伐却逐渐加快,似乎没有什么值得你我他去驻足等待。

    可谁又说得清拼命节省下来的时间到底都去哪了?

    人生如戏,戏如人生,是游戏,是戏剧,都差不多,人世间指不定也

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