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输出还是其次, 此时此刻,东风行要的, 是命中后产生的副作用。不论技能本身有没有特殊效果,只要玩家遭到攻击, 操作就一定会受到影响, 恢复正常的战斗状态也需要时间——纵使很短暂,对进攻方也意义重大。
早在剑气挥出之际, 不等确认结果, 东风行整个人就冲了过去。论位移技能, 他确实远远不及这个兔子一样灵活的弓箭手。因此,他必须抓住这个机会,牢牢掌控住千里。
最强大的脱身技——瞬移,千里已经用了。接下来, 面对东风行咄咄逼人的进攻,他将无比难受。
眼看还有几步就能凑到千里面前, 偏生这时候剑气斩的后遗症即将结束,不能让他有使用技能的机会!前进途中, 东风行又是一剑扫出, 技能——升龙斩!
千里几乎与他同时动作, 然而既非张弓, 也没有提起短刀——摄魂杀已被他收回刀鞘里了。在这个紧张的节点, 千里作出了一个令人意想不到的行为。
他拿起穿杨弓,放到嘴里咬着。
What the **?
这是什么流派的打法?
无论如何,升龙斩的冲击波在飞速前移!
哗——!
那一股冲击波不偏不倚地正中千里, 却没有打出理应有的浮空——千里整个人竟倏地消散开去,化为飘渺的云烟。
……什么?
东风行幡然醒悟——千里咬着穿杨弓,是为了腾出双手!
腾出双手作甚?
结印!
技能——影分shen术!
在所有技能的发动方式中,说忍者行会的结印类技能是最考验手速的,恐怕没人会反对。这些结印类技能的设置里,没有发动时长这一选项,只有发动的难度——亦即结印动作的复杂程度。玩家能多快完成结印手势,就能多快发动技能。
千里有多快?
东风行离他仅剩几步之遥,那一记升龙斩可说是转瞬及至,千里就是抢在那间不容发的一点空隙里,完成了影分shen术的结印。
被千里跑了,东风行没空懊恼或纠结,他最关心的是——对方去哪了?
——身后!
东风行脚步一旋,一个180度转身,身影像子弹般喷出,手中剑尖直指千里,技能——勇斗三军!
东风行的剑尖瞅着差那么一点就能击中千里,不料千里一个闪身,恰好以微毫之距错开了东风行的剑刃,手臂的衣物被长剑附带的气劲割出了一道整齐的口子。
这是……Z步法!
与东风行不同,这是十分干净利落的Z步法,只有一个微折,再无任何多余的动作,却很好地达到了目的,躲开了他的攻击。
千里能施展Z步法,东风行不惊讶,他惊讶的是,千里不退反进,竟朝着他贴了过来。
对一个近战近身?
是的,对一个近战近身。
因为,东风行刚释放了一个大招,无疑会留有收招的间隙。
按常理,远程面对近战,一般是有多远跑多远,是以近战打远程,只会担心被对方溜走放风筝,而不会担心对方趁着自己的收招空当来贴身反击——那是近战才会做的事。
偏偏千里就是反其道而行之。
东风行握紧剑柄,把剑锋往回收,预备着下一个技能。……来得及吗?
千里究竟要做什么?
就算被千里抢到这个空当,他还能打出一套连击不成?东风行实在想不通。
下一秒他就明白了。
Z步法避过勇斗三军后,千里顺势朝前跨步,看起来像是要与东风行擦肩而过,
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