顶着伤害努力看向攻击的来源,隐约可看到一些玩家畏畏缩缩地躲在不远处,而他们每个人身上都有战神王朝的标志。
这下子人们更激愤了,激愤中又带了点点难以察觉的欣慰。老四大对外是抱团取暖,立场一致,涉及到彼此的竞争时,又回归尔虞我诈、勾心斗角——当然并非时时刻刻都这样,可在游戏里的战争中基本都这样。
老四大之间的感情微妙又矛盾,至少他们绝对认可彼此的实力,是以得知偷袭他们的是战神王朝,心里好歹觉得没那么丢脸。吾名之族算哪根葱?堂堂醉西楼怎么可能被他们搞得那么狼狈?
被一轮攻击整得晕头转向后,弄清楚了敌人是战神王朝,醉西楼的玩家一下又打了鸡血,位于最前线且幸存下来的人恨得咬牙切齿,“他奶奶的,今天非得打死这帮孙子!”
哪知他们一追,对面撒丫子就跑。
占了便宜就想溜?想太美了!十几米的距离,一两个位移技能就够了。于是,醉西楼前线的玩家毫不犹豫地开启一切能用的位移技能,誓要揪住敌人。
上有政策,下有对策,醉西楼的玩家加速,对面也加速,双方同时使用位移技能,一时半会儿竟谁也追不上谁。
但问题远没有这么简单。醉西楼的团队人太多了,导致前后有个断层,不是所有人都看到了战神王朝的玩家,结果是只有前面那一撮人二话不说冲了上去,后面的还在懵逼。公会核心人员——会长他们——一般来说在冲锋时不会处于队伍前方,不然被擒贼先擒王的话,对士气打击就很大了。如此一来,会长和横行介士都没法最快地知晓前方发生了什么事情,只能看到好一堆人突然加速,与后方逐渐失去联系。
横行介士一怔,对方在打游击战?还是还有埋伏?追还是不追?不追的话前锋部队可能有危险,追的话可能整个团队都有危险。他们最根本的计划是趁火打劫,对方竟布置了偷袭,这是否说明他们的意图早已泄露?
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