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无咎接连不断地使用着技能, 霸气的巨剑在他手中不住地转动、挥舞,横劈扫划, 呼呼生风,利落地从左砍到右, 又从右砍到左, 轰隆不断,烟尘滚滚, 不多时, 地上便堆积起了凹凸不平的树丛。
让无咎砍树, 当然是有深意的。今天的战术,关键在于两个字——概率。
琴音仙子刷新在第一层贡琪镇的近郊,按照笼统的概率来讲,可以视作约有五分之一的玩家正好在第一层, 又由于第一层有10个新手镇,于是这五分之一的玩家里约有十分之一, 也就是总玩家的五十分之一,刚好在贡琪镇。这五十分之一里, 必定有一部分玩家在贡琪镇城镇内, 一部分玩家在贡琪镇的郊区外。
这是无差别推断, 当中还有一些细微的差异, 如满级副本的分布——第一层的满级副本是5人小本, 属于五个满级副本中人最少的,又如功能性设施的分布,第一层最重要的莫过于魔法总部了, 可这玩意儿也就新手时期特别有用,而战斗职业行会几乎都分布在第三层,再如野图BOSS,由于刚刚第四层的野图BOSS战,把几个公会的主力都吸引到了那边……综上分析,每一个条件都势必导致第一层的人数更少。
计算这些数据最大的用处就是判断他们的竞争对手将从哪里出现。不在第一层的玩家,要到达第一层首先要从传送点传送,在第一层的,如果是在贡琪镇的城镇里,那就和传送过来的玩家一样,都要通过贡琪镇的大门奔向BOSS所在处。不会从贡琪镇的大门出来的玩家,有两类,第一类是在第一层,但是不在贡琪镇及其周边,他们首选的交通方式几乎通常是驿站马车,而驿站都在城门口,这一类玩家,几乎也相当于是从城镇大门出来。
第二类,也是唯一一部分不会从贡琪镇城门口的方向出来的玩家,就是恰好位于贡琪镇近郊的玩家,他们确实可以从四面八方直接跑过来,这些人属于千里计划中不可控的部分,从哪个方位接近战场都有可能。
概率分析完毕,可以发现从其他方位到达战场的玩家几乎能确定不会超过2%,而必须通过贡琪镇大门到来的玩家至少占了98%,这个数据不代表100%的准确度,但难道还不够说明问题吗?退一万步说,即便误差达到10%,甚至20%,100个人里有20个就不从贡琪镇大门出来,那也没有颠覆整体的趋势。
推测出绝大部分玩家会从贡琪镇大门的方向过来,事情就好办很多了。这片丛林广阔之极,千里当然没打算单靠无咎一人之力全给砍了,实际上也用不着全砍了,他们只需要将面对贡琪镇大门这边的树木砍出一片防御带就行。
对,防御带,这就是千里要通过砍树制造出来的地形优势。对于战争,地形是重中之重。最适合大群人快速进军的地形,无疑首推平地,琴音仙子所在的这一片原野就是广阔的平原。至于丛林,由于其间有树木作为障碍物,自然会有些影响。可这影响,说大不大,说小不小,在千里看来,远远不够。
既然不够,就人为再制造点地利。把一片树木砍倒,情况就完全不一样了。一堆树木横七竖八地躺倒在地,有些地方甚至两三棵、三四棵乃至更多树干、枝叶堆叠在一起,造成了高低不平的小树堆,一下子就把畅通无阻的道路拦截了。过还是能过的,使用种族的飞行技能或施行攀爬、跳跃等技巧都是好办法,然而如此一来绝对无可避免地会令团队整体的行进速度下降,且步伐不一致,让原本可以整齐的队伍前后拉长并分散。
千里连对手的应对方案都想好了,对方大概只有两个选择——要么硬着头皮正面突破,要么绕远路,从旁边绕开这条防御带,在侧翼切入核心战场。这两个方案,千里都不太担心,若正面突破,当然很好,这
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