再往外就是无效射击距离了。
远程是介于60-120公里之间,中远程指的是20-60公里,中程距离就降到了15-40公里,中近程介于10-25公里,近程指的是2-12公里,而到了2000米范围内,那就是近身肉搏拼刺刀的短程距离了。
当然,以上这些也并不是绝对的标准,运气好的话,无论多远的距离都能打中目标!
只是运气这个问题……很难说,距离越远概率就越低,空间里还有不少陨石颗粒粉尘等障碍物,距离太远的话,能量在半途就会被消耗掉不少,即便命中目标所能造成的杀伤力也会打不少折扣。
因此相比之下,人类用大量数据统计出来的这些射程范围标准,才是概率最高、最科学的最佳射程。
此刻,在真实系统的规定下,双方之间相隔120公里,遥望而对。
两人的星舰都在同一水平面上,即都在小行星带的黄道面上。
无论是双方的距离还是方位,真实系统都提供了最公平的战场环境。
但,真的公平么?
几乎所有人都不这么看。
即便李易的小型突击舰上面换装成三台能量集束炮,中型突击舰的“血量”依旧是小型突击舰的两倍,发射功率也是对方的两倍,无论是攻击还是防御,小型突击舰都处于绝对的劣势地位。
如果不是大家对伯爵大人的识商脑控速度抱有一定的期待,恐怕这会都没人观战了,因为结果早就注定了。
但即便脑控速度快又如何?
双方相隔120公里,这个距离明显是有利于中型突击舰的,除非小型突击舰能够近身到中型突击舰跟前,否则脑控优势会被很大程度地化解。
但很显然,吃瓜群众都能看明白的事情,约尔男爵没有理由不知道,李易更是清楚这一点。
“得想办法近身……”
遥看着对面的中型突击舰,李易喃喃自语。
其实隔着120公里远的距离,就算中间没有遮挡物,肉眼也是看不到对方的。
李易的做法是,把视角画面一分为四。
1号视角是正常视角,2号视角是目标观察视角,用以放大目标近距离观察目标的情况,3号视角是在观察视角的基础上缩小10倍,以中距离对目标及其周围较大范围空间进行监控,4号视角是战术视角,这是真实系统提供的战场区域上帝视角,以供全局观察,免得不小心脱离了战场。
这种视角设定方式,在《飞船操控学》里有着详细的介绍和说明,是太空战斗中最常用的视角设定方案。
学了4级《飞船操控学》后,对视角的切换和运用直接就能达到熟练状态,所以李易只是大致浏览检查了一遍,发现没有什么软硬件问题后,便向真实系统提交了决斗开始的申请。
与此同时,对面的约尔男爵也做好了所有准备。
决斗,一触即发!
“系统提示:此次决斗,一方认输、被摧毁或脱离战场,则认定失败。失败方将支付胜利方2000万星币作为赔偿。双方确认后,决斗即刻开始!”
李易通过脑控下达确认指令:“确认!”
约尔男爵故意等了几秒钟才进行了确认,然后就在系统宣布决斗开始之际,四门能量集束炮就朝对面来了个齐射!
显然,约尔男爵是想抢占先机!
但这么远的距离,雷达系统只能扫描到对手,却无法对其进行实时锁定,所以这次齐发纯粹就是为了想来个瞎猫碰死耗子,拼一拼人品。
这一刻,在李易的2号、3号视角画面中,四道半米粗的能量集束光柱从中型突击舰上发出,直直地打了过来!
从远处看,四道能量集束
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