返回橘子班视觉小说/游戏评测(第1/2页)  孤独冠冕首页

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    正好今晚看到橘子班的新作《我和她的世界末日》即将登录steam,心中大有所感,打算借此机会将自己玩过的橘子班的游戏逐一评测一番。

    个人见解,如有不慎或者错漏,望各位海涵。

    第一次接触橘子班(落叶岛)的作品其实并不是《高恋》,虽然这个国产gal也算是鼎鼎大名。

    大约是一年前的时候,我在b站的游戏区看到有主播做了炒饭老师的《恋爱模拟器·告白篇》,后来又追加了约会篇、吵架篇、春节特别篇等。

    要我来说的话,这大概是最贴近国情的伪galgame了,或者说是视觉小说……用的基本都是真实的jk小姐姐的照片(好评/≤)”。

    这句话真的很虚伪……也很伤人(别问了,我没有故事→_→)

    后来的主角,开始变得越来越悲观,先是沉迷泡网吧,最后直接连晚自习也不去了,几乎没有挽救的机会(玩到这里我的心态爆炸了,直接重开一档,没想到之后居然还有卷心菜,黑人问号,炒饭:没想到吧?)

    很多玩过高恋的人可能会讨厌木馨,就是因为她不自知的软弱会彻底把主人公——“我”推下深渊这一点。

    时隔许久,再玩《迎接春天的魔法师》,得知主人公向木馨表白的前因后果,反而会觉得更加悲哀。

    因为高练(主人公的名字多半是在影射“高恋”,也即“高考恋爱”)应该是真的很憧憬木馨的,但是这个女朋友却会因为各种阻力而反手将自己推开(尽管现实的确如此,不像许多gal,有那种愿意为主人公付出一切的女孩,但不得不说,这种在游戏中也要点醒玩家明白现实的操作是挺报复社会。因此,哪怕二周目很轻松就靠护身符打出了好结局,但是木馨在我心里的印象也无法完全洗白——一个会主动找自己去约会、晚自习结束还会偷偷跑去为自己买护身符的女孩,却在来自老师、同学、学校、家长还有高考的压力面前一触即溃……不知是该说心疼还是悲哀)

    再谈谈《高恋》的压力、体力值系统,它一度让我觉得主人公过于娇贵,常常因为一些小事就压力猛增,或是因体力偏低就成绩骤降,而后由于一模考试失利彻底崩溃,陷入无法拯救的死循环。

    在我看来,这无疑是有些浮夸的,但是通关多次以后,却觉得它浮夸得反而有些现实了,因为想想我自己,有时也会因为一些小事而忿怒、不安,甚至心态崩溃。

    也许是因由在《高恋》里投入了许多时间,经历重重阻难打出好结局的那一刻……真的莫名感动,感觉之前的许多剧情所带来的压抑一下子变得明朗起来。

    在我看来,橘子班(落叶岛)的很多作品都是在某些方面具有教育意义的佳作,能够让人知晓怎样去规避人生中一些可能经历的badend,从而尽量不留遗憾。

    回归正题。

    玩到倒数第二个游戏,也就是《看不见的恋人》的时候,我其实有些讶异。

    它主要讲的是之前网上流传的“虚拟女友”服务——也就是萌妹子早上电话叫起床、陪聊、安慰等等。

    这让我想起了《死亡直播间》,以及《恋爱模拟器》中的许多细节(绿帽侠?雾)也都是根据现实里的一些事象来取材。

    而游戏里提到了一个很有意思的概念:情感是否能够量化,又能否等同于一种交易呢?

    人对于自己亲近的人,往往会有各种各样的苛求,因为有了期待;而对于一个先前并不相识的陌生人,一旦觉得投缘,却又能无拘无束地向对方倾诉自己的想法。

    这不禁让我回想:为什么对于亲密的人都做不到的事,在一个全然陌生甚至没见过面的人身上却能达成呢?

    可能就像游戏中小蝎子说的那样,是因为对其不抱有过

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