返回第三百一十六回 攻击和招架(第1/2页)  我的江湖日常首页

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    五毒神掌,江湖绝技,单手类招式,威力一级,进攻二级,招架一级。

    作为一门‘绝技’级武功,五毒神掌的属性怎么这么低?

    别急,还有武功特效。

    猛毒!

    每当五毒神掌直接命中对手,便能在对手身上施加‘猛毒’状态,随机一至六回合,每回合造成两点生命伤害,多次命中,伤害不叠加,但持续时间叠加。

    猛毒所造成的伤害,从对手每个回合的结束阶段进行结算。

    也就是说,我打对手一掌,他身中猛毒,但这种毒不会马上削减他的生命,要等到我的回合结束,他的回合开始,再到他的回合结束……

    这时候才扣血。

    既然有猛毒,那当然也有普通的中毒,区别是每回合只扣减一点生命。

    无论如何,中毒确实是一个很可怕的负面状态,如果没有解毒的方法,那就只能眼睁睁看着自己的生命流逝直至死亡。

    况且,听说还有很多能配合中毒状态而发挥效果的武功、道具和秘术,可以让对手在疯狂和绝望中苦苦挣扎。

    厉害厉害。

    可惜,并没有什么卵用。

    作为一张‘绝技’级卡片,五毒神掌需要消耗三点悟性才能修炼。

    而我此时的悟性之种数量为:零。

    换句话说,想要把这张五毒神掌放置在擂台赛,我得想办法弄到三点悟性才行。

    有办法吗?

    当然有。

    此刻我的场上有两张武功卡片,分别是普技级的‘飞光掠影’和末技级的‘泥鳅功’,遗忘末技级武功,可以获得一点悟性,而遗忘普技级武功,能获得两点。

    一加二等于多少?

    没错,只要我把擂台上的武功全部遗忘,就有足够的悟性来修炼这张‘五毒神掌’了。

    但,有用么?

    假设我用五毒神掌攻击对手,由于对手没有招架姿势的武功,结果就是我们要进行‘对攻’。

    对攻是一种非常可怕的规则。

    它的可怕之处就在于——无需进行投骰判定,直接按照招式威力来扣减生命之玉。

    以血换血,以伤换伤!

    如此可怕的规则,自然也有其限制:

    在同一个战斗阶段,每一张进攻姿势的招式卡片,只能用来对攻一次而已。

    像对手此刻擂台上有两张招式卡片,他就只能和我进行两次对攻,再有第三次攻击,他就得用脸来接了。

    而招架姿势,是没有招架次数限制的。

    那么继续假设……

    如果对手用‘莲花棒法’和‘五毒神掌’进行对攻,结果就是他减少一点生命,而我减少两点生命。

    当然,他会因此而身中猛毒,但我的下场则是……只剩最后一点生命!

    光靠一点生命,能够撑到对手被毒死的时候么?

    恐怕很难。

    所以,当生命之玉剩余不多的时候,即便你千辛万苦学会了高威力招式,也未必能够顺利扭转败局。

    不过……以上举例,只是在一般情况下。

    我现在的情况不一般,因为我有‘泥鳅功’。

    作为一门末技级轻功,泥鳅功仅仅为我附加了一级闪避能力,但它的特效是‘此闪避可以在对攻时发挥效果’。

    有了这个轻功特效,即便是对攻,我也有机率闪避敌方的攻击了。

    而类似的,能在对攻中获得优势的武功,还有闻鸡剑法——先攻特效,在对攻中首先给对手造成伤害,避免同归于尽,可惜……依旧很鸡肋。

    好吧,说了这么多,我的结论是……

    “以招架姿势,反面放置一张武

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