诺的图纸,可见早在我刚踏入分城时,整座临时城堡的黑暗祭司便已经动身起来。
把图纸摊开,地图上已然标注好各项建筑的预定地,只是和偏僻森林内的本城不同之处在於分城占地有限,为了充分利用有限的土地,在众多建筑中我也只能挑选几项较为关键的进行建造,同时诸如墓地这类会对土地造成显着影响的设施自然不用我说,无论如何都必须排除在名单之外。
在脑内进行过一轮的删减,地图预定地上有一半的建筑最终都被我打了回退票,像是各类兵种的招募所我就认为就没有必要存在,一来虽然隐蔽程度不比本城,但分城的位置也已经足够偏僻了,二来则是分城有赛诺这位顶顶有名的斩首者亲自坐镇,凡是踏入这周遭的冒险者绝不存在任何活命的可能性。
驻紮者的战力过於强大,因此我觉得就算不在分城布置招募军队也不至於会出现什麽额外问题,不过虽然不打算建造招募所,训练营却不是说不能商量,听报告说斯巴达小队近期和弓箭手队伍之间起冲突的情况越来越密集,所以也差不多该是到把两边人马调开来分头进行训练的时候了。
就我的看法,短期内分城这边只需要建设英雄熔炉以及弓箭手训练场便足够了,至於剩下的空间嘛……赛诺你对此有什麽看法?即便做好决定,我在最後实行前仍没忘记要询问赛诺的意见,论待在分城的时间赛诺可是足以甩我好几条街距离,和我比起来,在这块区域她才是真正的地头蛇。
属下并不善於策划和经营等事宜,但若魔王大人真要听属下的想法,属下认为您可在分城周边建造魔物训练营以及史莱姆洞窟这类能够增加附近魔物密集度的设施。或许是察觉到我内心的疑问,赛诺也不等我发话便进一步解释下去:就这段期间的观察,属下发现现今居住在分城附近的尽是些无法称之为魔物的温驯生物,牠们既没有魔法更没有利爪,但身上的毛皮却有着与其威胁不相衬的价格,因此附近的村民经常会结夥来这处捕捉这些生物拿去贩售,而让黑暗祭司做过来访者人数的统计後,属下得很遗憾地向您报告说此处曝露风险远比当初建设时预期的要高出许多,因此为了能有防范村民靠近,属下这才会建议魔王大人培养隶属於魔王城的魔物,并将之放养在分城周边以达到驱逐实力不佳者的成效。
这建议听起来是挺好的,但要知道魔物的商业效益可比寻常动物要高过不少,别到时候走了村民却又引来一群冒险者。赛诺的见解听起来确实是不错,但我就担心到头来本末倒置,反而搞了一批等级更高、装备更优秀的人来狩猎。
不,若来的人是冒险者属下相对也更容易防范。赛诺摇摇头,顺便替我普及不死生物的特性:就像生者会对死亡气息特别敏感,我等不死生物在感受生者气息方面也有独到之处,通常生者散发的生命气息强度会与其本身能力有所关联,他们拥有的能力越强,属下想找到他们的难度也越低。
那样不是代表说闯入的人若是村民,你反而很难发现对方踪影吗?我摸摸下巴,带着几分好奇的问道。
赛诺继续摇头,动作甚至比前面那次还要更大,险些就把头颅从颈部给晃下来:魔王大人不是您这样算的,譬如目标的生命强度,在移动前是否有清理先前的行踪,以及携带的装备类型……等等情报其实都会影响到寻人的难度,像是村民虽然生命强度不如冒险者,但在行踪的掩盖上无疑是冒险者要更胜一筹,所以若是属下要找到村民,难度并不比直接从生命气息来追击冒险者困难到哪去,加上村民战力低下,只需一个简单的魅惑法术就能轻松将其搞定,其实早在日前黑暗祭司便携手准备在分城周围搭建拥有驱逐凡人效果的魔法阵,魔王大人就算没有建造魔物训练场的打算,属下和黑暗祭司们应当也是能应付得过来。
开启系统选单并设置好各建筑
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