返回第767章 免费游戏收费道具(一更求订)(第2/3页)  超级游戏帝国首页

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,道具,主题背景,表情包,皮肤包,这些都可以免费或者付费购买……”

    卖皮肤是很常见的一种销售手段,在steam上,dota2的皮肤卖家一年挣几十万刀很正常,或者说英雄联盟里面的英雄人物,皮肤,金币卡,经验卡,特殊节假日装扮,特殊物品外形,这些不影响游戏平衡性的道具同样也受玩家们的喜爱和追捧。

    在游戏运营领域,同样也存在这二八定律,游戏公司只需要考虑如何从20%的玩家身上获得利润,而其他80%的玩家只需要给他们一个相对公平的免费游戏环境就可以了。

    1999年,网络游戏出现了新的赢利模式和收费模式,在座的媒体们都是很清楚的,不少人心中暗自琢磨着,还是龙腾公司有办法啊,这种点子都想的出来。

    台下角落里有个新人记者小声问道:“师兄,这个模式不是他们龙腾首创的吧?”

    老记者在一旁翻着白眼:“在这个资讯爆炸的年代,你见过什么好东西好模式出来后一年两年还没人知道?是不是首创根本没有意义,而且卖服务和游戏周边这一套龙腾玩的不知道有多溜索,这些年你看看他们卖游戏周边产品赚了多少钱就知道了!”

    新手感兴趣地问道:“他们赚了多少钱?”

    老记者哼哼道:“说出来吓死你,几十亿美元肯定是有的,我只知道去年downhill公司对《超级玛丽》估计的品牌价值是44亿美元,对《口袋妖怪》的估值更是高达60亿!吓着了吧?人家出售周边商品经验丰富的很,你别小看《劲舞团》的服装道具,听说全球卖出了大概200多万美元的服装!”

    新手真吓坏了,不仅他不相信,周围听见两人讨论的其他记者也回过头来,不敢相信地说道:“老张,你这是从哪里听到的消息?这款游戏上市才半年时间,才几十万的玩家,怎么可能卖出200多万美元的虚拟服装?”

    老记者老张瘪瘪嘴:“不信就算了!要不你把赵总的赢利报表记下了,然后对比我说的去应征看看!”

    200多万美元的服装,平均下来是一人5美元左右,其实算起来并不恐怖,一套1999年巴黎秋季时装周的衣服售价2.98美元,一套奥尼尔的球衣售价1.98美元,火影套装售价3.98美元,多的是人买,喜欢的人一买就是几套,一个玩家愿意花50美元购买单机游戏,他也愿意消费50美元在网络游戏上,道具,皮肤,经验卡等等。

    所以大家专心听赵永平的销售汇总,果然,《劲舞团》这款游戏半年营业额高达1700万,其中有1180万是歌曲下载费用,而所有的服装和道具总共卖出了520万美元!

    吸金利器,真的是吸金利器啊!

    才不到50万的长期在线玩家,注册也才两三百万人,竟然能带来那么可观的在线收益!

    记者们纷纷鼓掌,游戏行业和唱片行业的经营者开始深刻反思,正版音乐在网络上的销售竟然还能选择这样一条路,真是出乎他们的预料。

    而且网络游戏玩家的购买转换率实在是高的可怕,可想而知将来等玩家数量越来越多,游戏运营越来越成熟后,这个数据绝对不会是1700万这么简单,很可能超过1.7亿,并且这不是一锤子买卖,今天买了明天就不买的,只要玩家持续玩下去,他们迟早有一天会付费!

    “有意思……”联想游戏部门的负责人摸着下巴,终于想通了整个运营模式和核心思想,他对休闲玩家的购买能力大感吃惊,如果他看到龙腾内部报告中写的年轻女性玩家消费额度占据80%,很可能会立刻拔脚就走,回头敦促程序员去开发休闲游戏。

    “看来,互联网也同样会冲击我们传统音乐行业,我想,在这个讲究曝光率的年代,我们应该放下老旧的成见,用

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