返回14.亚姆立扎(十六)(第1/3页)  魔法与科学的最终兵器首页

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    战列线对轰时,先敌开火很大程度是一种心理战术。因为除非交战双方贴的很近,即便炮手是个瞎子或醉鬼也不会打偏。一般正常情况下,首轮炮击的用处除了找准头,更多的是用于提振己方士气,威吓敌舰队。

    一万三千公尺距离打出的首轮炮击就打出近失弹什么的……要么敌舰有个好炮手,要么运气好的吓人,再不然就是敌舰安装有极为先进的观瞄装置,最糟的情形下三者皆是……

    太糟了。

    不管哪一种都不受公国舰队官兵待见。

    作为技术兵种,海军本应是最为崇尚科学的一群人,可实际上不管是海上还是空中,海军都非常迷信,甚至比陆军更迷信。海军军官坚定的相信真正能够决定海战的胜负的,其实是各种各样的、不可预见的偶然因素,这些因素会在何时,以何种形式出现,产生什么样的影响等等,只与一种东西有关:运气。

    如果一名舰长的运气足够好,即便在最激烈的海战当中,他的战舰受到多艘敌舰围攻的情况下也不会受到伤害,但是如果他的运气很糟糕,敌舰第一轮或第二轮齐射就会以令人惊讶的精准度命中他的战舰的弹药库。再比如,如果一条战舰的运气足够好,不但自己走运,还会福泽结伴航行的友军舰船。反过来,要是这条舰是那种传说中的“的卢妨主”之物,那么与其一道出击的其它战舰必定死伤惨重,而那条“祥瑞”舰的主业也可能变成捞人救援,要是再邪门一点,不但友军全军覆没、无人生还,根本不用捞。还要给友军舰船“补枪”,加速其下沉……

    当懂技术又迷信的海军官兵们看见敌舰第一轮齐射就打出近失,他们的感觉当然不会好。

    高尔察克的感觉也不好,从那一发近失中,他看到了更多的东西。

    帕西法尔舰队正在爬升机动,机动中的战舰要命中同样处于机动状态的目标本来就很困难,更不要说这与海面上的二维平面机动不同,是三维立体机动,且还要一边克服高空气流的影响,一边维持队列。在这种环境下能打出首发近失,这不光是观瞄设备先进的问题,在抵消机动中的振动摇摆,保持火炮始终稳定指向敌舰的技术上,帝国也远远领先于诸国。

    除了火控系统之外,帕西法尔舰队的爬升速度也成了一种极为致命的威胁。

    浮空战舰之间的战斗最看重的不是火力,而是高度和速度。

    拥有高度的一方在战斗中更具有优势,位于地处的战舰主炮需要有足够的仰角和初速才能够得到高处的目标,而且炮弹飞行过程中动能损失较大。占据高度的战舰视野更开阔,得益于地表曲面,高空发射的炮弹弹道能延伸得更远,且弹道末段会呈现与水平面垂直的落角,此时下坠累积的势能与炮弹自身飞行的动能相加,要穿透战舰相对薄弱的水平装甲和装甲下的隔舱是非常容易的事情。而那些被深埋在船舰底部的舱室普遍都是战舰的要害区域,比如弹药库、动力舱等等。

    正因为有着如此之多的优势,浮空战舰的战斗大多会围绕争夺高空阵位展开,只是抢占阵位成功并不意味着就能干净利落的消灭敌舰。垂直落下的炮弹固然威力极大,动能穿深数据最佳,但命中率也相对较低。这是因为不同角度落下的炮弹,其面对的战舰投影面积也不同。故对于相同的炮弹,其飞行行程越远,水平速度与垂直速度的比值越小,投影面积也越小,其“危险区”也越小。

    简而言之,垂直落下的炮弹只能看到一个雪茄型的细长条投影,低于八十度以下的夹角飞来的炮弹则能看见一个粗的多的椭圆形投影。

    有这样的利弊在,所以才会用舰炮的数量和口径来提高命中率。可刚才的射击明确显示敌舰队的火控系统精准度已经足以克服垂直落角炮弹的精度问题。一旦让他们抢占高位,接下来公国军必然沐浴在弹雨之

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