光,也即是血月深渊世界意志分裂在乔修亚身边的一个子株,它与母体实则一体,从质上而言是同一个存在,它也算是对方放置在迈克罗夫世界的观测终端,用于陪伴在乔修亚身边,并大量汲取有关于人类的文化与知识。
平日,光都是作为吉祥物,在领主府中飘来飘去,不过它的外形白天还好,晚上就有点像是鬼火,曾经有一位女仆,被深夜游荡在走廊中的光吓了一跳,一不心用力过度,打穿了领主府的墙壁——不过在熟悉了之后,领主府中的侍从们都很愿意买一点魔晶片碎屑当做零食,喂给偶尔飘飘悠悠路过的光。
但是,即便看上去很可爱,摸上去手感也很好,光的质,也是极其强大的世界意志,甚至可以,是未来血月世界的钢之蟒幼体。
它的智力,远超绝大部分常规意义上的智慧生命。
乔修亚自然是早就认知到了这么一点,所以他一直都特意为光准备了不少相关的书籍,并且偶尔也会亲自教导一下对方有关于具体造物和生物改造方面的知识,毕竟血月深渊如今几乎是一片荒芜,就算是有精灵赠送的生命母树和他赠送的生物也不够,血月深渊必须自己学会创造一个完善的生态圈,这样才能重新从深渊这一阶层中脱出,成为一个真正的重生世界。
而精神终端,光也是有的,除却刷论坛,在专业聊天室探讨相关超凡力量课题之外,它甚至还会打妖精卡牌,最擅长的是牌组组合是‘天盾牧师’,一个以清场和强大生物场终结游戏的控制卡组,目前胜率为63.6%。,可谓是胜率奇高。
自然,光也毫无疑问是‘纷争大陆’这款游戏内测玩家的一员。
乔修亚自然是知道光是玩纷争大陆的,也知道对方经常打到第四阶段,这足以证明对方的知识储备,大局观,社会制度的制定与规划已经有了相当高的水准,只是在第四阶段‘战争’方面,因为经验不足,所以才经常的失败。
以乔修亚原的设计理念,‘纷争大陆’的每一个阶段,都有着相对应的知识考察范围和蕴意。
其中,第一阶段‘孢子’,就是测试玩家对生命基特征和需求方面的知识,诱导玩家思考自己种族与文明的起源,并通过建设独属于自己的生命种族,增强玩家对自己种族的认同感,为更进一步的游戏做铺垫。这一阶段很简单,只要知道生命需要‘吃的了’‘看的见’‘跑得快’‘消化的了’这基础的几点,便能顺利通关。
而第二阶段,种族,主要是考察玩家对智慧生命的需求了解的透彻不透彻——绝大部分新手玩家都是在这里淘汰的,他们或许是为了更酷炫的外观,更强大的攻击能力,更强大的生存能力,亦或是更强大的智力,忽视了某些生命设计上的平衡,令自身的种族出现了致命的弱点,进而被大自然所淘汰。
这一阶段,最重要的是取舍与判断,一个清晰的头脑,玩家通过观察整个世界的环境,分析出怎样的种族才是最适合在这个世界上生存的种族。毕竟,非要在沙漠世界选择两栖生命的玩家,其控制的种族恐怕这辈子都没办法上岸,只能转入极其艰苦的海底文明路线了。
而第三个阶段,部落,这个玩家失败最多的环节,考察的是玩家的大局观,对社会制度的设立,对生命能欲望的了解。玩到这个地步,玩家思考的就不仅仅是自己操纵的个体,而是对整个种族未来的规划。这个阶段,考察的是玩家的思维全面程度,解决问题的能力,只要知识渊博,亦或是头脑清醒,通关这一步骤固然不简单,但却不是什么太难的事情——实在不行,多玩几次,那么就肯定明白了。
因为每次设定的种族不同,星球形态不同,地形不同,第一阶段能够拿到的基因插件不同,所以每次新游戏,基都可以是一次全新的挑战,能够百分之百通关以上阶段的玩家,基上可以
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