农场连升两级,从贫农级升到了贫农级。
得到了点未分配的天赋点。
李然现在正在思考着如何分配这些天赋点。
每点天赋点可以增加%的天赋。
但是自己有倍的天赋增幅。
对于自己来说,每点天赋点就是%的提升,提升非常巨大。
合理的分配天赋点,对于自己来说非常的重要。
仔细考量之后。
李然决定。
在减少成熟时间上加了4点。
成熟时间变成了:(+%)(+%)
若是种植小麦,那么原本的小时成熟时间,将会缩短倍,变成4个多小时。
这个成熟时间已经足够了。
在加的话,性价比已经不高,还不如加在其他的天赋上。
他在降低农产品死亡概率那里,加了点。
降低死亡概率:(+%)(+%)
从上一次收割麦子的时候,可以计算得知:
4株的麦子,成活了株,死亡了株,死亡率是%。
这可一点都不低。
直接影响到了最后的收益。
加了点之后,死亡了就会降低变成了%。
再加的话,只能降低为%,性价比就不高了。
剩下的点天赋点。
李然全部都加到了增加收成比例上。
此时,增加金币收入比例:4(+4%)(+4%)
金币收入比例是建立在收成基数上的倍数。
每添加一点天赋点,就会提高一倍的收成基数,即便是加的再多,也不会降低它的性价比。
比如这一次自己售卖小麦的金币收入基数是金币。
之前加了一点,在天赋的增幅下,金币收入提高了一倍,变多。
若是按照现在自己又加了点来计算的话,就是再加上次的金币。
性价比不会因为加的点数多而降低。
所以,在其他两个天赋的性价比开始降低的时候,李然选择将所有剩余的天赋点都加到了提高收成的天赋上。
添加完了天赋点。
李楚关掉了农场信息界面。
来到了沙盘地图前。
升级农场后,变化不仅仅是信息界面上锁能看到的。
在沙盘地图也发生了变化。
农场的整体面积大了三倍。
农田变大了。
牧场变大了。
池塘也变大了。
从沙盘地图上,李然看到了此时农场的长宽数据。
两边的长宽各为米。
长度各自比之前多了米。
面积增加了.倍。
原本一块农田可以种植4粒小麦种子。
现在可以种植粒小麦种子。
李然感觉自己的农活...变重了!
之前种植4粒种子,从开荒松土到种植成功,要花费差不多个小时的时间。
现在种植粒,恐怕要花费的时间会增加一倍。
“要是有自动化耕种的设备就好了!”他轻叹一声。
“主人,农场升级到贫农三级后,商店中便会解锁新的物品,其中就有机械设备,主人不妨去查看一下,说不定可以找到喜欢的商品。”
小精灵看出了他的心思,提醒道。
“对哦,这倒是让我忘了!”
李然恍然大悟。
之前打开商店的购买界面时候,就看到有灰色未解锁的商品。
升级农场之后,部分灰色未解锁的商品就会解锁。
说不定就有利于耕种的机械设备可以购
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