返回第二十九章 田柏勋的回复(第1/2页)  我创造了游戏帝国首页

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    “公关部那边说了,现在这个事情闹得太大,唯一的办法就是您公开道歉,将事情和解了。”

    助手将公关部的话,原样的重复了一遍。

    而田柏勋的脸色也渐渐凝固住了。

    “好,我明白了!!”

    他的脸色阴晴不定,最后深吸了一口气,咬着牙说道。

    他知道,事情被闹得这么大,已经不是他的个人恩怨了,而是关系到了企鹅的信誉、名声上来。

    而企鹅的上层是不可能给他擦屁股的,所以只能是他自己站出来背锅。

    虽然他是百般的不情愿,但是如果不这样做的后果,可能就是他自绝于游戏业。

    毕竟被三厂开除的员工,其他的厂商也是不愿意要的。

    而这也是王川不愿意给人打工的事情,不自由,身不由己。

    ......

    就在田柏勋认命,打算接受现实的时候,

    王川正在努力的开发《元气骑士》。

    期间甚至还使用了一个记忆器,回忆了一下关键位置,并且记在了策划书上。

    而《元气骑士》的精髓就在于游戏本身的快节奏。

    也因为快节奏的玩法,整个游戏的流程不会很长。

    基本上十几分钟到一个小时就能结束一把。

    同时,为了方便玩家在碎片时间内,能够畅玩,还要有着随时存档的功能。

    正是这些机制,让很多在旅途中的人,都愿意随时开一把游戏。

    基于Roguelike的游戏特点,《元气骑士》的每一次,都和第一次一样。

    充满了随机性和可玩性。

    虽然王川打算出PC端和手机端的《元气骑士》,但是对于游戏的核心节奏这里,根本不打算做出改变。

    但是在剧情这里,王川打算改成一种背景上的渲染。

    因为《元气骑士》本来就是低成本的游戏,而且Roguelike类的游戏,对于剧情来说是可有可无的。

    就像是前世发出火的Roguelike类游戏《以撒》。

    这款游戏在剧情上面,下了很大的功夫,也非常的有深度。

    但是相比于剧情来说,玩家们还是更加喜欢《以撒》的随机性玩法。

    甚至有些玩家都这么说:《以撒》没有剧情,依旧是《以撒》。

    由此可见,Roguelike元素,对于《以撒》来说,有着多么大的影响。

    在前世能够登上各大平台,创下绝高的销量,Roguelike元素显然是必不可少的。

    “老板,这是美术外包团队那边交的资料,我看过了,没有什么问题,你看看行不行,如果不行我再去沟通。”

    这时候,小秘书黄珊珊不情愿的走了过来,汇报着工作。

    “好,你先放在哪里,我一会看。”

    王川笑着点头应答。

    “好,那没什么事,我就先走了。”

    说罢,黄珊珊就要逃跑。

    “咳咳,就这么走了啊??”

    王川似笑非笑的看着小秘书,调侃着说道。

    “呜~~”

    黄珊珊满脸丧气的转过身,来到王川身后,一拳一拳的锤了起来。

    锤的很用力,仿佛是想要将气都这样撒出来似的。

    “让你锤个肩就这么不情愿啊?”

    “哼,谁让你欺负我的~~”

    “这不是秘术应该做的吗?”

    “你还说?这都是谁做的?”

    黄珊珊咬着牙,恨恨的说道。

    “咳咳,这样,我请你喝奶茶,你消消气好?”

    王川有些心

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