下?
尽管如此,搜狼这个开设游戏事业部的决策,时间还是有点晚了,
与其同类型的三石兄弟,这会第一款游戏都要开始公测了。
夏歆然小心翼翼的诉说着这份工作的内容,生怕把哪里说漏了嘴,让张宏摸透了她的身份。
但张宏才懒得戳破,他只关心这动嘴赚钱的难度。
剔除掉徐卿雅冗长的赘述,张宏提炼出了其中,最有价值的关键信息。
说白了,就是当年的老板,刚开始搞游戏这档子事,心里没底。
虽然已经雇佣了有经验的职业经理人,但还是想自己从真正用户的角度,去深入的了解下受众的心理。在这个人多产品少的时代,
对方这种用户思维的模式,和那些一味给用户喂屎的公司相比,的确是棋高一招。
这也是人家能够成功的道理。
张宏欣然的接受了这份工作,倒不完全是因为那动动嘴,就能有的2000块报酬,
而是张宏觉得,这样的人该帮,
这样的公司,也不应该在之后的时光里,逐渐没落。
和张宏建立共识后,
徐卿雅直接从背包内,取出了早已准备好的诺基亚滑盖手机,拨通了舅舅的号码。
筒单的寒暄后,徐卿雅筒明扼要的向对方说明了情况,
然后直接将电话交给张宏。
【您好】
电话的另一端,传来了礼貌而富有磁性的低沉嗓音。
张宏永远也忘不了这个声音,
正是因为在第一家公司的成长,才有了之后的张宏,
即便张宏之后服务了很多家公司,但大多都是如Robin那种,表面信任,实则提防的上司。
没有一家的老板,能够获得张宏,打从内心深处的认同。
【您好,我叫张宏。在玩游戏方面,我还算得上半个内行,您有什么问题,您尽管问】
张宏着重的,说出了自己的姓名。
他多么希望,对方在听到这个名字以后,能够有些不一样的反应。
然而,再见已是陌路人。
【张宏您好,这通电话的时间可能会有些久,我有很多的疑问。】
【先说最关心的,从您个人角度来说,什么样的影响因素,会让您决定,去玩这样一款游戏?】
对方的这个问题,其实已经问到了策划一款游戏时的核心。
无论是互联网早期时代的大型RPG网游,还是现在的快餐手游,其本质都是两个词:代入和情绪。
所谓代入即代入感,
无论是你吐槽的游戏画面,操作流畅程度,还是背景故事,玩法设定,
都是为了能够快速的,让玩家代入到游戏中的角色中去。
所以我们可以看到,早期的网游,
大多会有一系列的新手教程,新手任务,
甚至尽可能的丰富游戏的内容,打造得就像另一个真实的世界一般。
除了想要消耗用户的时间以外,让你沉迷其中,就是为了最初始的代入。
而代入感有了以后,就需要另外一个刺激的点,让你沉迷其中,
那就是情绪。
异性相吸是情绪,争强斗狠也是情绪,
探索未知、开疆扩土、拉帮结伙,同样都是情绪。
只有有了这些情绪,你才会在游戏中,追求现实中得不到的成就感和快感。
从而沉迷其中。
张宏将这些内容,一五一十的罗列出来,向对方陈述。
电话的那头,不断的传来很轻的‘嗯’声,
张宏似乎已经能够看到,对方
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