接无限制的出手。
在回合制游戏里面,如果有角色没有这种限制,想想都觉得可怕。
当然触发的几率,也跟买彩票差不多了,前提条件还需要士气满值。
这点倒是因为霉霉能满足,可惜王权是触发不了的。
士气要根据本人的状态,就像刚开始的攻击很兴奋,触发了第一阶段。
如果能够保持,战斗意志再强大一些的话,第二阶段也有希望。
至于第三阶段,那就需要真的进入鲜血都燃烧的火热之中。
就像面对连绵无尽的军队,身后却是自己的家园,那种纵使千万人而往矣的恐怖意志,才有机会成功。
士气低落也差不多,青蟹首领因为面对生死,所以头顶黑光,移动力被清空。
而普通青蟹因为首领的惨样,陷入了更深层次的恐惧中,所以黑气会凝聚成实体。
如果黑色乌鸦钻入体内,那么这场战斗无法移动。
在瑟瑟发抖中被挨打致死...
幸运暴击没法解释,这个就完全靠运气了。
反正小爆两倍,大爆五倍,超级爆发就是十倍。
走狗屎运的话,强敌都可能一刀秒杀,毕竟运气也是硬实力嘛!
这波士气低落很及时,也加速了敌人的死亡。
几只不怕死的移动力蓄满后,对王权死锤,可惜伤害太小,反而自己被反击弄死。
王权攻击力很高,触发幸运一击就能直接秒杀。
在此期间又发现了个重要规则...
原来反击并不是无限的,至少王权单回合只能三次。
因为青蟹体型的缘故,只有六只能够攻击到他,剩下的都被堵住了。
但王权却只反击了总共三次,剩下的就完全傻站着挨打了。
而回合设定很简单,不管速度快的移动多少次,当所有单位移动至少一次后,就算是回合结束。
开启新的战斗回合,那些持续性buff会刷新。
比如霉霉的恢复,新回合又为每人恢复了五十点生命。
而敌人身上的流血效果,也是触发了一次,都是十点二十点左右的损失。
那些持续性的魔法,持续时间也是根据回合来决定。
常规都是一点魔力持续一回合...
反正接触到新设定后,战场就会把详细的资料公布。
第一场战斗像是新手教学,对于他们来说没啥危险性,边打边学的感觉。
当然完成这场战斗后,把规则利用到什么地步,就证明了未来的潜力有多强。
兵种是战场决胜的关键,但利用规则却是战略层次上的。
就像现在的情况,如果只有一个索拉雅的情况下,也同样能够胜利。
放风筝就好了,攻击不被反击的优势太过巨大。
索拉雅的速度是九,几乎她动两次青蟹才能动一次,打一下推走就行。
移动方式决定了,她不可能被青蟹围殴。
最后剩下青蟹首领,吸血特性站撸就赢了。
当然如果他亲自出手的话,也能轻松风筝死,就算没有那么多血量。
还有摄影师也能用战术,派个速度快点的去勾引螃蟹,摄影师在后方安全输出就行。
凭着螃蟹的智商,完全不会想到先打炮台。
总之战术很多,王权感觉这个空间怕是要烧脑了。
对付野外怪物可能并不难,但如果与智慧生命决战,谁知道会不会利用奇怪的规则呢?
接下来的战斗,完全就已经没有任何悬念。
王权在恢复移动力后,一棍子就解决了青蟹首领。
这导致
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