返回第三十二章 奠定权威,大开宝箱,实力跃进!(第2/5页)  无限打工首页

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团队自出名以来,遭受到敌人的暗算可曾少过,还不是活得滋润愉快???

    一心想着木秀于林风必摧之,不敢招惹半点嫉妒记恨,畏畏缩缩行事的人,永远也上不了高位,永远也干不成大事!

    高旭从不开嘲讽光环神经兮兮地四处树敌,但该得罪人时,他下手比谁都狠,现在就是编号1897的个人排名高高在上,怎么滴了!就是我用你们的鲜血来铸就辉煌,有种来杀我啊!!看谁手段高明,谁能笑到最后!!!

    这种纵横快意的行事作风,在区域争雄时无疑是最能激发己方士气斗志的,可柳生偏偏“免疫”了此效果,高旭就有些歪腻了,暗自埋下疑虑,告别了惊虹队,又与两名满怀仰慕的独行者握了握手,道了一句同志们辛苦,方才返回了自家的营帐。

    大家往椅背上一靠,开始休息,说是休息,其实就是望着桌上一溜摆开的十个宝箱流口水,那绿油油的眼神直截了当地刻画出四个大字——快快开箱!

    高旭大手一挥,首先将三个普通颜色的宝箱挑了出来,冠以普通二字,是要和血色宝箱区分开来。

    血色宝箱是区域战场的特色,但凡在区域战场中击杀十名以上的敌对区域轮回者,死于区域战场时就会掉落血色宝箱!

    随着击杀人数的增多,血色的浓厚度会逐渐加深,基本上是每十个击杀人数跃升一个档次,血色档次越高,开出的奖励就越好,好比网游的红名,杀的人越多,被人杀时爆的东西越多一样。

    看似是一条很正常的规则,背后却暗含着无比的血腥和杀机,因为血色宝箱的出现,完全堵死了在区域战场里买命的可能!

    原本由于普通宝箱的奖励设定,运气不佳的轮回者很可能白努力一场,例如高旭在仙剑世界几近全灭了掠影队和暗部,获得了包括二难度轮回者幽魔、掠影队长西门郁在内的数个宝箱,全部开出来的奖励却连五千点积分都达不到,黑手了,唯有自认倒霉,徒叹奈何!

    最关键的,轮回者掉落的宝箱还不像boss的宝箱,可以任意选择一个人来开,必须由击杀者或拾取者指定开启,幸运特长者朱皓便派不上用场……

    如此才有了买命的出现,原本不相识的两方互相厮杀,说白了也就是为了利益,如果落败者愿意付出大量的好处,胜利者何必赶尽杀绝,损人不利己呢?

    当然,谁都知道接受敌人的买命财或多或少存在着后续的麻烦,但空间本就是朝不保夕的环境,手头拮据的轮回者首先考虑的都是当前的问题,至于将来,活到那一刻了再说那时的话,此乃轮回者的共识!

    可惜到了区域战场里,情况就大变了,用事实证明,最低档次的血色宝箱奖励偏向是:1、属性点(抽取死亡者最高属性百分之十给予开启者,若存在两种或多种最高属性,则由开启者自行选择),2、装备(需轮回者死亡时穿戴的装备,放入储物空间的无效,可得两件,自动排除白色及蓝色级别装备),3、技能(包括技能栏内的技能、基础技能、功法技能、血统技能、法诀技能、天赋技能、职业技能、特殊技能,随即抽取一项,抽取到的技能将被拓印成学习卷轴,自动排除d级及c级技能),4、道具(包括任务物品、特殊类道具、弃置不用的装备,可得三至五件,自动排除杂物道具,自动排除白色及蓝色级别道具),5、积分(获得死亡者身上存有点数的百分之三十至五十,如遇轮回者向空间抵押借贷的情况,则减后计算,若结果低于两千点,则此项自动失效,可另行选择。)

    从奖励偏向上可以直接地看出,血色宝箱杜绝了开出垃圾,入不敷出的情形,哪怕运气再差的轮回者,也能摸一件金色装备或者b级技能,红手一出,更是能搏到功法血统等技能,这是失败者无论如何也付不出的代价!

    如果血色的档

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