左转身……
洁看着易水的动作,对应着向右调整自身方位的同时,再次划出一刀平a。
然而这一次,凌厉的匕首对上了势大力沉的战锤。
眼前的影舞女王还没成长起来,无论是手法,还是属性。
距离她的巅峰时期,还有不小的一段距离。
易水的一个假动作就轻而易举地骗过了她,转身之后立即出手的普通,立时就抓住了这位女盗贼。
定力比拼!
装备属性碾压,力量和耐力都碾压,不利用这个系统那还是人么?
洁微不可查地皱了皱眉,心中也是闪过一丝阴霾——不妙。
匕首和战锤相接之处,有火花闪烁。
疾行的buff也在这段时间中缓缓流逝。
砰!
一阵亮眼的闪光过后,洁不由自主地倒退两步,身上“失衡”的debuff异常显眼。
别只拿系统规定的“眩晕”、“浮空”、“倒地”、“束缚”等硬控状态才当控制,这种失衡倒退的动作过程,同样属于控制。
在定力系统的比拼中,失败的一方会不由自主地倒退同时有身体后仰的短暂失去平衡的状态。
胜利的一方,也会有轻微的这种状态,只是会根据剩余定力的多少,而微微调整这个幅度……但无论怎么说,胜方绝对会比败方损失的时间更少。
撑着提前稳住身体的时间,易水一个翻滚靠近了少女。
翻滚的动作比走路快很多,但是也有时间,不过似乎因为易水在定力比拼中剩余的定力较多,翻滚到位时,洁的状态依旧处于没法反抗的状态。
“遭!”
洁心中一颤,再次交了一个关键性的战斗姿势——快速起身:解除除去所有硬控以外的一切身体无法自由行动状态,恢复平衡。
恢复自由行动的洁第一时间往侧身做了一个翻滚。
在做出翻滚动作的下一刻,洁的心头就满是冰凉。
输了……
他就是在逼自己的技能!
易水看着洁翻滚而去的方向,瞬间将那个一直犹豫不决的技能强化点加在了一阶技能“英勇跳跃”上。
英勇跳跃:位移技能,对半径3米范围内目标造成30点固定物理伤害以及15点减速效果,对落点中心1米范围以内目标造成击倒效果。击倒基础时间:1.5秒。cd:14秒,每击倒一个目标,减少cd0.5秒。法力值:60。
战斗姿势,“翻滚”的距离是固定的,所以落点也极其容易判断。
起跳!
洁的身影,和易水的身影,几乎同时到达目标点。
刚刚起身的洁顿时被从天而降的易水击倒,压在了地上。
洁闭上了双眼。
自己打他的伤害不算高,他的一套伤害自己却是不可能吃得消。
又输了!
等了半天,想象中的锤子并没有砸到身上。
1.5秒过去,洁睁开眼睛,只看到了眼前这个身披银色斗篷的神官青年一个灿烂的笑容,以及一只代表着善意的手掌。
“起来吧,点到为止。”
皱了皱眉,洁伸手拉住眼前的手掌,起身。
“我输了。”
“输赢不用挂在心上嘛……”易水一边说着话,一边心里还是有些荡漾。
md,幸好赢了。
不然可就压不住她了。
临时强化英勇跳跃也不是临时起意,一是为了这一次的胜利,二也是因为自己考虑了很久的结果。
论伤害,其实他不算多么匮乏。
伤害,永远是建立在装备和属性上的。
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