返回第一百九十九章 我来打个样(第1/2页)  次元工作室首页

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    “为什么不给boss加个弱点呢?”

    没有分辨出楚天歌声音的魏浅立刻回道:“有弱点的话,组团优势就太大了。”

    “不不不,我说的弱点不是传统游戏意义上的弱点,而是基于虚拟现实游戏存在的弱点。”楚天歌说道,“比如boss是人形怪,那么击中咽喉可以造成大量伤害;

    又或者是铠甲保护严实的心脏部位,玩家在多次命中其中某一点的情况下,能够破坏铠甲的该部位,露出弱点心脏,然后对心脏进行攻击就可以造成巨额伤害。

    如果是非人形怪,那也可以根据怪物设计资料来决定弱点,比如乌龟的话就选择腹部某个不容易被攻击的地方。

    在设计上,弱点位置必须十分隐蔽,或者保护非常严密,弱点的碰撞体积要小,只有精准命中才会产生效果。

    远程职业也要设计一个精准命中的功能,比如爆裂火球这类体积较大,带溅射伤害的技能不能说是刮到蹭到就算命中弱点,必须要正中红心才可以出发弱点伤害。”

    楚天歌这个提议其实叶不修和魏浅也是考虑过的,但后来却因为意见不合放弃了。

    主要还是两个菜鸡对虚拟现实游戏还缺少了一些理解,也对操作怪的实力没有准确的认知。

    楚天歌提议的弱点功能比他们原本的想法要更精致,对玩家的操作要求也达到了一个苛刻的地步。

    同时精准命中的设定能够保证组团杀boss的时候不会因为覆盖攻击而轻易触发,但也没有断绝组团杀boss不能利用这个功能的道路。

    而对独狼玩家而言,没有了其他玩家的干扰,命中弱点的可能性会变得更高,两相平衡之后,倒是能够基本做到公平。

    不过这个设计还是有一些漏洞,楚天歌觉得有必要再提醒他们一下,“还有,如果加入了弱点设计的话,那么boss的动作模块就要进行相应的调整了。

    针对弱点所在的部位,必须让boss的每一个动作都尽可能的隐藏弱点,减少被击中的可能,包括释放技能的时候,千万不要出现boss丢某个技能把弱点亮出来的情况。”

    叶不修和魏浅连连点头,楚天歌的提议听起来有点可行性,似乎可以尝试一下。

    这里面有几分是因为楚天歌的身份而不好正面反驳,那就说不好了。

    叶不修和魏浅又不是初入职场的愣头青,当面如果玩家牛哔,五次攻击就能击杀boss。

    这个设定让叶不修和魏浅都皱起了眉头,击中弱点的收益太大了,而且三色区域的划分有些画蛇添足了。

    在叶不修主导的这个游戏中,攻击命中判断是有区域判定的。

    比如一次跳劈,固然命中后只会造成一次伤害,但伤害判定范围却是整个动作接触范围。

    也就是说如果有玩家在哥布林勇士的脖子上划一刀,只要武器同时经过三色区域,那就能一下子触发三个弱点特效。

    这比单一命中某个部位的收益要更大,同时命中难度反而更低了。

    但是楚天歌的修改还没有结束,叶不修刚想到的问题立刻就被解决了。

    楚天歌在攻击弱点的判断上进行了一个唯一判断,也就是说只有第一接触点才算有效攻击。

    在这种判断下,同样是玩家在哥布林勇士的脖子上划一刀,攻击范围经过三色区域却不会触发弱点特效。

    必须要攻击的第一接触点在弱点范围内,才会触发弱点特效。

    “这也太难了吧!”魏浅开口说道,“按照这种设定,想要击中这个哥布林勇士的弱点,几乎只能用刺这个动作了啊。”

    “恩,没错呢。”楚天歌点头承认道,“基本上是这样的,当然如果玩家的技术过硬,用其他动作

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