返回第二十六章 惊变以及反击系统(第1/2页)  英雄无敌之伺机而动首页

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    地上那些生物的动向,在天空中的陈怀负看的一清二楚,将他整个人都给看愣住了。

    在电脑上的时候,这些生物不是等着他一个个杀过去,现在怎么一股脑的冲过来!

    陈怀负反应也不慢,这些怪物汇聚起来数量也有五六百,要是指挥不好,手下骷髅可能会损失惨重,在最里边的女妖可还没有出手,那些女妖才是主力!

    陈怀负在天空开始指挥,首先将派出去的骷髅兵汇聚到下边,九个骷髅兵围城一团,骨龙在最中间。

    联合起来的生物看到骷髅兵撤退,追杀过来,他们要一鼓作气将这些骷髅兵灭掉,要不然等他们分散回到自己的物资边上,这些骷髅兵一个一个将他们灭掉。

    九个骷髅兵排成一队,地下世界的空间很大,骨龙都可以在下边自由翱翔,九个骷髅兵排成一队时,冲在最前面的狼人先冲到,这些狼人的没有叠加,在地下世界中陈怀负就还没有看到过叠加到一起的生物。

    这些守护资源的生物都是一堆一堆的汇聚到一块,冲过来的时候也是一股脑冲过来。

    “杀!”陈怀负命令一下去,骷髅兵整齐往前挥剑,不需要看准对方要害的地方,只要长剑挥舞过去,庞大杀伤力轻易将敌人杀死。

    冲在最前面的狼人纷纷倒下,骷髅兵身上多出点伤痕,这是后边新冲上来狼人攻击造成,第一排狼人并没有伤到骷髅,就被骷髅砍死。

    对方如同潮水一般冲来,骷髅兵就好像海岸上的礁石,任由海浪拍打,他们屹然不动,手中骨剑同一个波频率收割冲来的敌人。

    狼人冲在最前面,也成为这些生物第一批死亡的兵种,一百多个狼人到死都没有看到一个骷髅兵倒下去,在狼人后边是小妖精。

    小妖精看到骷髅兵身上伤痕累累,很自信的直接冲来,仅有的二十个大妖精在后边扔出铁锤。

    大妖精作为一级兵中的远程兵种,伤痕在初期还是很客观,二十个大妖精的铁锤砸到骷髅兵身上,将这些本来就伤痕累累的骷髅兵砸成,没有一点伤痕的骷髅兵。

    在天空中的陈怀负心疼的要死,已经有三十多个骷髅兵死去。

    他本以为是一个个杀过去,就没有将手下士兵分成更多队伍,一个队一百骷髅兵,明明五个骷髅兵就可以砍死一个狼人,他却要用一百个骷髅兵的伤害去打。

    严重浪费伤害!

    要是将这些骷髅兵分成一百个,现在下边的战斗就不需要这样的难,不需要损失这么多的骷髅兵。

    下边的战斗还在继续,骨龙从后边冲到前边,既然这些生物不遵守英雄无敌世界的规则,他也不需要继续遵守。

    陈怀负给骨龙的命令是冲到那些生物中间打滚,就是不断的打滚。

    骨龙听到陈怀负的命令没有一点迟疑,冲到敌人包围圈中,庞大的身躯落到地上,一对巨大的翅膀努力的拍打,狂风升起来。

    骨龙落下的时候就踩死不少的生物,骨龙扇动翅膀的时候,让大量生物飞到天空,翅膀扇出来的狂风让这些生物无法靠近,更无法伤害到骷髅兵。

    “龙就应该这样作战!”之前骨龙作战方式最多的就是站在原地喷龙炎,或者飞在天空中落到距离地面不远的地方喷龙炎,还很容易被敌人攻击到。

    只要对方攻击,并且已经锁定住你了你根本无法躲避,这让英雄无敌中本来很多应该无敌的强大兵种不在无敌。

    比如天使之类的生物,他们完全可以在天空中飞,一边飞行一边攻击,如果没有兵种反击这一个因果设定,天使还真的有可能无敌。

    不过反击有一个前提,那就是前提是你要活着,活着才有反击的机会,你都已经死了,还怎么反击

    在电脑上一般兵种只有一次反击机会

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