返回第六十三章 古罗马斗兽场(第二更)(第1/1页)  全职高手之世邀赛同人首页

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    比赛席关闭,全息投影亮起。

    出于世邀赛主办方一贯的地图思路,这次随机到的团战图,还是一张普罗大众耳熟能详的旅游图。而且习惯性地,他们也对现实中的遗迹做了一番考据和修复,让现实中的断壁残垣变得格外美轮美奂。

    反正怎么做都是服务器里的一段数据,又不需要额外付出建筑成本,至于考据和数据修复本身,还可以找遗迹所在国的旅游局要钱……

    做个复原版,有利于宣传本国古迹不是么。

    小组赛第三场,中国队对瑞典队,团队赛地图:古罗马斗兽场。

    这是一座占地约两万平方米的庞大建筑,现实中的遗迹位于意大利首都罗马,是罗马的标志性景点之一,甚至可以说是罗马、乃至整个意大利的象征。这次比赛,荣耀公司意大利分公司上传资料的时候,拿出了育碧制作《刺客信条》的精神,一梁一柱、一砖一石,无不极尽精美。至于建筑整体的还原度,那就更不用说了。

    团战图里的斗兽场呈椭圆形,长轴187米,短轴155米——以荣耀地图的规格来说,就是长轴187个身位格,短轴155个身位格。大小适中的一张团战图,说起来如果不计算高度和台阶,比上一场的黄石公园还略小了几分。

    四层看台包围着中央的表演区,外墙去填补了。

    问题是,双方的移动都在明处,连个战术走位、绕背之类的都看不到,简直不给解说留活儿干……

    可怜解说并不知道该说什么好,还得勤勤恳恳地活跃气氛。事先拿不到地图测试报告,潘林就只能全靠瞎蒙,一边努力开脑洞,一边发挥口才:

    “呃……这张地图,和荣耀里原有的天空角斗场有点相似啊。单以现在看到的图而论,变化还不如天空角斗场。不过我们都知道,大角斗场的表演区地下暗藏玄机,不知道这张团战图,是否也存在和历史上一样的设计呢?”

    “这个让我们拭目以待。”同样没拿到地图报告的李艺博熟练地端出了自己的万用回答。“我们看到,中国队的阵型较富攻击性,两个枪系职业突前,方便第一时间发起攻击。而瑞典队的阵型则相对保守,这也和他们的职业构成有关……”

    说到这里,镜头已经转向瑞典队方向。瑞典队刺客前突,气功师稍稍拖后,骑士与守护使者并肩走在队伍中央,神枪手和机械师左右分开,护在他们后方。

    这样的阵型,想要第一时间集火对方某个角色比较艰难——枪系在后排,攻击距离不够——可是,想第一时间被对方解决掉,也是当真没那么容易。前面的近战稍一缠斗,枪系的支援,马上就跟着来了。

    赶路阶段并不需要多少指挥。团队频道和公共频道里干干净净,叶修的发言左等也不来,右等也不来。何况黄少天也没有上场,观众们连想看看垃圾话放松一下神经,都不知道从哪里看起!

    大家只好无聊地看着两支队伍一层一层往下跳,跳下一层看台,再跳下一层看台,一直抵达中央的角斗场。李艺博扯了几句双方的队形,把话题丢回去,潘林便继续八卦罗马大斗兽场的往事:

    “我们来看这张地图。角斗区东西长轴两端,我们能看到两座通向外面的高高铁门,一个叫“生门”,另一个叫“死门”。经过生死相搏,活下来的角斗士可以从“生门”走出去,成为自由人。那些死在决斗当中、或者落败被处死的角斗士,尸体就被从“死门”拖出。”

    “这场团队赛,对于中国队而言非常关键。团队赛获胜,中国队就能以小组第二的身份晋级淘汰赛;团队赛落败,中国队就只能寄希望于德国队输掉小组赛。这场大斗兽场当中的决战,中国队能否成功斩落敌手,踏出生门呢?”笔趣阁读书免费小说阅读_www.biqugedu.com

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