返回第五章 何为痕?(第1/2页)  啻痕首页

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    九州大陆,现天乾等七国所在之地,史记,因第一位痕帝姓姒名九州,古人取其名命之。

    传闻,痕师中登峰造极者,举手投足间,可移山填海,近乎通神。

    何为痕?一滴水,倘若平放在地,不考虑渗透等因素,则它必不动,但在它的中心处如果突然出现一条凹痕,那么水滴就会沿着凹痕汇聚,如果它的中心处突然出现一条凸痕,那么水滴就会散开。

    痕分有形和无形,若以痕的凹凸看待有形之痕,则天下万物的形体皆被有形之痕所包裹;生灵的喜怒哀乐,命运造化,难以捉摸,然无形之痕却可以使人心绪波动,甚至逆天改命。痕存于天地间,可以被感知,无所不在,却经常被忽视,一切外力、内力、情感要起作用,痕都充当着不可或缺的介质。

    万灵呱呱坠地,痕便伴其一生。

    能工巧匠,开山川,凿大渠,这是修痕;君侯将相,造福抑或为祸一方,影响千万人命运,这也是修痕。

    痕师,专指那些能运用天地痕力,感悟自然奥义者。

    自古痕师分十品:

    零纹痕师,练皮,炼肉,练筋,练血,练脏,练骨,练髓。大成者,安神养性,活两三百年不是问题。

    一纹痕师,身体能够勾连天地痕力,痕力遍布全身筋骨肌肉为小成,在丹田中开辟出“痕海”用以储存痕力为大成。一纹痕师大成者,虽寿命与零纹痕师相比无显著延长,但若二者对战起来,却好比一个是持戈披甲的壮年男子,另一个则是还在蹒跚学步的稚童。

    二纹痕师,以神刻痕驾驭万物,能隔空斟茶沏水者为小成,能短暂凌步虚空者为大成。

    三纹痕师,化虚为实,能以痕力创造痕气实体,实体死物者为小成,实体随心而动宛若“有灵”者为大成。能达到三阶,便已算得上是痕师中登堂入室者,可称得上是高阶痕师了。

    四纹痕师,能开始感悟天地万物奥义,此时仿照某物创造出来的痕气实体,不仅能形似,也能具备一定该物的属性。比如创造出了一朵痕气火焰,这痕气火焰就应当具备火焰的温度,此阶段没有小成大成之分,每位痕师精熟的痕气实体也不一定相同。

    五纹痕师,与四纹痕师相比,差距主要体现在创造痕气实体的速度和规模上。比如一名四纹痕师和一名五纹痕师对战,四纹痕师好不容易造好了一柄气剑,抬头一看,这会功夫,对面的五纹痕师周身已经环绕出了一圈剑阵,且每柄气剑都不比自己的弱,自是不敌。五纹痕师没有大成小成之分,和四纹痕师之间也没有太明显的划分。

    六纹痕师,对痕拥有更高的领悟,能捕捉到对手所刻痕迹,此阶大成者与敌交战,根本不需要出手,一念之间便可将敌人痕纹毁尽,令其成为砧板鱼肉。

    七纹痕师,能开始捕捉到道的痕迹,对道有更深的理解。七纹痕师往往被世人尊称为“痕君”。

    八纹痕师,享一国气运加持的痕君,则为八纹。

    九纹痕师,是为“痕帝”,九州大陆悠悠百万载,有史所记的痕帝,不过五位,最近的一位,早已陨落在三十多万年前的上古时代。没有人知道怎么样才能成为痕帝,诸多年来,天骄无数,不乏有修痕大成者,却无一人敢自封痕帝,只因史书中记载的五位痕帝,几乎每个都到了可以抚月摘星的程度,生平事迹更是令人咂舌,故而痕帝多被视作神话人物。

    痕师与普通人作战,自是有优势,但若要说痕师一定稳赢,也不一定。比如零纹痕师,大多数也只是比普通人力气大点、跳得高点、跑得快点,若从军,自然容易成为一军之精锐,比如天乾的铁鹰、赵国的大戟士中就多有零纹痕师,但普通人日常艰苦训练、勤于打磨筋骨,也未必会弱于零纹痕师。再者,对战之时,普通人倘若拥有神兵利器,能轻松切开

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