营过游戏的成绩。虽然在那个时候的确是有了一些名气,但是不得不承认的是,真正让火起来的,还是在琳琅天上与天美工作室合并之后。所以柳叶刀的情况到底如何,还是一个未知数。就连另外两家中稍弱一些的游戏科学,人家也是在心悦的时候获得过超高的口碑和一定的盈利的。这可要比柳叶刀强多了。因为当初的琳琅天上,信奉的是不已盈利为目的进行制作的。但是这款游戏本身就是用来取代的。自然需要它能够盈利。所以在本身的“太空战”计划搁浅之后,孙宏宇等人就不得不离开了琳琅天上。这一点上,才是柳叶刀不被信任的原因。其实也是因为柳叶刀工作室的大部分员工,都是新手。人家没有理由去信任一个近乎全是新手的工作室。不过好在,大家在听闻了这个项目之后,倒是难得展现出了一致的兴趣。既然大家都有了兴趣,那么自然也就开始了研发。因为画风已经确定的缘故,剩下的就是枪感、音效,一些细节的处理。但好在,虽然童磊并没有当过游戏策划和制作人,但是他是导演。他知道应该怎样用语言去描述需要的效果。虽然不能做到百分百,但是模仿一个九成左右,还是可以做到的。剩下的就是让柳叶刀完成了。根据孙宏宇的估算,这款游戏的制作时间,将会从一年的时间大幅度降低到四五个月左右。这就是一份足够优秀的策划案,对于整个游戏的作用。其实影视剧制作和制作游戏、制作动漫都是差不多的。都是需要一个确定好的台本,然后根据台本一点一点进行修改,最终才能够出现最好的效果。而童磊的这一份策划案,直接就可以让时间缩减到三分之一!这已经是十分不容易的事情了!要知道游戏制作,最困难的就是渲染。其次就是方案的改动。一旦出现方案的改动,就需要大改。所以频繁的修改方案,就必然会拖累游戏制作进度。只有那种制作之前,就已经确定好制作风格的游戏,才可以轻松节省大量时间。笔趣阁读书免费小说阅读_www.biqugedu.com
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