忍耐的边缘来回试探的策划时,往往会玩笑般的吐槽当睿智策划又开始刷存在感的时候,我就知道,牛逼的美工们又要出来拯救世界了╮╰╭
这种说法固然有夸张的成分,在某种意义上,也的确验证了玩家们对这类游戏中美术的看重。
更何况,远征少女在玩法上,相比同类型的云速游戏,其实是没有多少缺陷的,在这种情况下,出色的美术极有可能真的起到意料之外的效果。
蒋玉成不以为然。
在他看来,游戏的核心是玩法,哪怕美工将卡面效果优化得再好,也很难挽回流失的玩家。有这个时间和精力的话,还不如将美术的重心放到新游戏上更有意义。
心里怎么想是一回事,双方的合作才刚刚开始,蒋玉成也无意在这种细节上反驳自家老板,便笑着应和道“有道理,谁让这年头大家都看脸呢。”
知道对方心底并没有相信这种说法的意思,牧宿星笑了笑,也没有多做解释。
前世的确不乏有类似的事情出现,但这一点到底对远征少女有没有效,牧宿星也不敢保证,他打算等回头回画影继续执导魔法少女小圆,中间有空余的摸鱼时间,再试着能不能对远征少女的美术做一定的优化和改进。
有关荆棘互娱的收购就此结束,确定了近期的工作方向和内容,牧宿星很快就将精力重新投入到了魔圆的制作中,等他终于抽出时间,来查看远征少女的各项资料时,已经是一个星期后。
他在电脑上打开了蒋玉成发过来的美术文件。
牧宿星没做过游戏美工,但作为画师的基本审美还是有的。趁着午间的休息时间,他将远征少女的所有卡牌立绘都扫了一遍,很快就发现了一些违和的地方。
严格来说,倒也不算是远征少女特有的违和点,而是
牧宿星观察了一下电脑上的立绘,很快就明白了这种违和的来源。
对于这种类型的游戏,绝大多数制作商都会选择将人物立绘外包,换句话说,游戏中的几十个立绘,往往是不同的画师的作品,在工作室没有特意设置美术总监,用以把握游戏整体美术风格和气质的情况下,很容易出现单个立绘看起来赏心悦目,一连串看下来却会令人感到违和的情况。
正好他也打算做点别的什么,来调整一下制作魔圆的心情,牧宿星想了想,索立绘逐一拉出来,认真的看了一遍,对所有立绘做了一个整体上的微调。
接下来的一段时间里,牧宿星除了专注魔圆导演的工作,便开始试着给远征少女的新角色画立绘。
他虽然没干过游戏美工,但作为画师,后世的游戏原画风格和发展趋势还是非常了解的,这会儿他画起立绘,采用的就是典型的未来流行画法。
对于自己私下摸鱼的事情,牧宿星也没有刻意隐瞒、鬼鬼祟祟的意思,也正因如此,没过两天,方连就看到了牧宿星电脑屏幕上还没完全画完的美少女立绘。
画面中的少女眼底含笑,微卷的栗色长发自然的垂落下来,略显凌乱的蹭在枕在肩上的剑柄旁,少女的柔软与兵器的冷硬在这一刻形成了视觉上的强烈对比,最奇妙的是,画中的少女分明被衣服包裹得不能更严实,偏偏看起来却更添几分令人心痒难耐的性感。
方连本来只是随意瞥了那么一眼。
可就是这么漫不经心的一眼,让他的目光投向落到屏幕上的立绘时,顿时凝固下来,原本还有些心不在焉的神态,也在望见立绘的瞬间眼前一亮。
要说这张图中体现了画师水准有多高超,其实也不尽然,一定要说的话,就是画师在画法和构图等细节问题上,有一种与当下普遍风格完全不同的视觉效果,就像是采用了某种更为新颖的表现方式一样。
方连紧紧地盯着眼前的角色图,
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