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每一个时代,
都有每一个时代的印记!
在网络游戏行业,已经很多年没有出现过划时代意义的大作了,所有形式的创新都不过围绕着游戏的玩法在轮回更替,
从虚拟网游,到电子竞技,又到虚拟网游……
但是,之所以会成为一款划时代意义的游戏大作,除了虚拟头盔的诞生之外,
最主要的,
在于运营模式的颠覆!
网络游戏行业从最一开始的“点卡收费模式”到“免费道具模式”的成长,只用了不到10年的时间,
然而,从这之后,整整过了二十多年,运营模式都从来未曾出现过大的变动,
直到的出现,整个行业的传统思维才被彻底打破了!
……
一个行业要想突破瓶颈,再创高峰,通常都是因为跨界融合,
引入金融行业的高端人才来设计游戏的商业运营模式,就是一次完美的跨界融合!
从内测开始,洛云便被企鹅公司董事会委以重任,担当了最为重要的游戏架构师一职,而之所以他能拿到这个职位,就在于其亲自操刀设计的“免费模式2.0”的运营方案。
这个方案的核心,就是以当年网游时代“免费模式1.0”为基础,进行了两大颠覆性的更改:
一、除时装外,取消游戏内所有的商城增值道具;
二、除副本获取之外,游戏商城也出售金币,购买价格固定为1:1:1,很多普通玩家卖商人,也许2的金币;
然而,只要稍稍思考一下你就会知道,这完全就是一个“从左口袋换到右口袋”的故事,
就像左亨当时从雨中誓言手里买裂创一样,无非是钱物交换,从本质上而言,游戏中没有增加一个游戏金币!
看清楚,这笔交易没有在游戏中增加一个游戏金币!!!
同样的道理,虽然的那批商人几百个亿的资金砸下去,开出了价值几千亿的装备,但请不要忘记一点,这所谓的“价值几千亿”仅仅代表它能卖这么多钱,不代表市场上就有这些资金来买!
甚至,为了开出这些装备,那一开始的几百个亿也都被游戏公司全部回收了,那市场上哪来那么多钱去购买这“价值几千亿”的装备?
只有一个办法,从游戏商城中继续购买金币!
……
之所以没有多少人能看懂这个问题,关键就在于,
——思维误区!
所有玩家都陷入到了一个思维误区当中!
以曾经的“搬砖党”为例,很多人计算一天收入的时候,其实有很大一块算的是装备和材料的收入,而不是纯金币的拾取收入!
以100w为例,纯金币收入也许还不到>
而真实的游戏里,市场上的流动资金其实就是靠这一个个玩家小小的40w支撑起来的!
就这点钱,不说能不能支撑如此庞大的价格体系了,即便是纯消耗也远远跟不上玩家的挥霍速度,
尤其像强化装备,开传承罐子,喊喇叭这种每天消耗金币数额至少在几百亿以上的游戏活动,根本就不是正常玩家的产金速度能够支撑的!
所以,这就必然导致了更多的rmb玩家和商人需要向游戏商城购买金币!
这,就是整套“免费模式2.0”的战略核心!
以一个庞大的金币体系,拉开一个全新的虚拟网游时代!
……
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