人敢不惜几百万rmb的代价去开传承罐子,就在于他们可以迅掌控里的大宗商品,也即是高等级传承装备,神器装备,职业套装的价格,以自有的庞大市场份额来左右行情,坐拥暴利!
……
听到这,相信关于金币总量的问题大家应该能够明白了,
但是,很多朋友也许就要开始问另外一个问题了:
又从商城购买,副本也掉落,这种情况下金币应该很快就会开始贬值了才对,玩家和玩家之间私下交易的话,不可能也是1:1,很多普通玩家卖商人,也许2:1都卖,那鬼才会继续去商城购买金币啊?
不错,这是所有网络游戏都会面临的一个问题,只不过,人们很容易忽略一个最为关键的信息,
那就是,
游戏公司的宏观调控手段,
——金币回收!
很多人绕不过弯来的一点,就在于他们认为副本里爆了一件,或者传承罐子里开出了一件价值2ooo的神器,就以为游戏中多了2ooo的金币;
然而,只要稍稍思考一下你就会知道,这完全就是一个“从左口袋换到右口袋”的故事,
就像左亨当时从雨中誓言手里买裂创一样,无非是钱物交换,从本质上而言,游戏中没有增加一个游戏金币!
看清楚,这笔交易没有在游戏中增加一个游戏金币!!!
同样的道理,虽然的那批商人几百个亿的资金砸下去,开出了价值几千亿的装备,但请不要忘记一点,这所谓的“价值几千亿”仅仅代表它能卖这么多钱,不代表市场上就有这些资金来买!
甚至,为了开出这些装备,那一开始的几百个亿也都被游戏公司全部回收了,那市场上哪来那么多钱去购买这“价值几千亿”的装备?
只有一个办法,从游戏商城中继续购买金币!
……
之所以没有多少人能看懂这个问题,关键就在于,
——思维误区!
所有玩家都陷入到了一个思维误区当中!
以曾经的“搬砖党”为例,很多人计算一天收入的时候,其实有很大一块算的是装备和材料的收入,而不是纯金币的拾取收入!
以1oo为例,纯金币收入也许还不到4o,
而真实的游戏里,市场上的流动资金其实就是靠这一个个玩家小小的4o支撑起来的!
就这点钱,不说能不能支撑如此庞大的价格体系了,即便是纯消耗也远远跟不上玩家的挥霍度,
尤其像强化装备,开传承罐子,喊喇叭这种每天消耗金币数额至少在几百亿以上的游戏活动,根本就不是正常玩家的产金度能够支撑的!
所以,这就必然导致了更多的rmb玩家和商人需要向游戏商城购买金币!
这,就是整套“免费模式2.o”的战略核心!
以一个庞大的金币体系,拉开一个全新的虚拟网游时代!
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