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每一个时代,
都有每一个时代的印记!
在网络游戏行业,已经很多年没有出现过划时代意义的大作了,所有形式的创新都不过围绕着游戏的玩法在轮回更替,
从虚拟网游,到电子竞技,又到虚拟网游……
但是,之所以《创新世纪》会成为一款划时代意义的游戏大作,除了虚拟头盔的诞生之外,
最主要的,
在于运营模式的颠覆!
网络游戏行业从最一开始的“点卡收费模式”到“免费道具模式”的成长,只用了不到10年的时间,
然而,从这之后,整整过了二十多年,运营模式都从来未曾出现过大的变动,
直到《创新世纪》的出现,整个行业的传统思维才被彻底打破了!
……
一个行业要想突破瓶颈,再创高峰,通常都是因为跨界融合,
引入金融行业的高端人才来设计游戏的商业运营模式,就是一次完美的跨界融合!
从内测开始,洛云便被企鹅公司董事会委以重任,担当了《创新世纪》最为重要的游戏架构师一职,而之所以他能拿到这个职位,就在于其亲自操刀设计的“免费模式2.0”的运营方案。
这个方案的核心,就是以当年《dnf》网游时代“免费模式1.0”为基础,进行了两大颠覆性的更改:
一、除时装外,取消游戏内所有的商城增值道具;
二、除副本获取之外,游戏商城也出售金币,购买价格固定为1:1这样逆天的价格?
这完全不符合常理啊!
在这款没有工作室的游戏大作中,开服三天市场上能流通的金币总量怎么也不可能维持这么高的装备价格啊!
这一切的原因,就在于《创新世纪》游戏商城的金币供应!
因为,在开服第一天的时候,rmb玩家和商人玩家就开始直接从游戏商城大量购买金币,同时,游戏公司也在暗中释放金币的流动性,从而迅速形成了一个内测时候就已经确定的装备价格体系;
随后,《钱途》公会开传承罐子的几百个亿资金就是最好的例子,
因为,这笔钱全部来自于商城购买!
之所以这批商人敢不惜几百万rmb的代价去开传承罐子,就在于他们可以迅速掌控《创新世纪》里的大宗商品,也即是高等级传承装备,神器装备,职业套装的价格,以自有的庞大市场份额来左右行情,坐拥暴利!
……
听到这,相信关于金币总量的问题大家应该能够明白了,
但是,很多朋友也许就要开始问另外一个问题了:
又从商城购买,副本也掉落,这种情况下金币应该很快就会开始贬值了才对,玩家和玩家之间私下交易的话,不可能也是1的神器,就以为游戏中多了2000,
而真实的游戏里,市场上的流动资金其实就是靠这一个个玩家小小的40w支撑起来的!
就这点钱,不说能不能支撑如此庞大的价格体系了,即便是纯消耗也远远跟不上玩家的挥霍速度,
尤其像强化装备,开传承罐子,喊喇叭这种每天消耗金币数额至少在几百亿以上的游戏活动,根本就不是正常玩家的产金速度能够支撑的!
所以,这就必然导致了更多的rmb玩家和商人需要向游戏商城购买金币!
这,就是整套“免费模式2.0”的战略核心!
以一个庞大的金币体系,拉开一个全新的虚拟网游时代!
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