返回0014.指挥官辅助系统(第1/4页)  末日南柯首页

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    “星期天,开启指挥官辅助系统,标记所有作战兵种,排除六名高级指挥人员,和四名作战指挥人员。”

    吴阁徒,丁弘慷和丹德骏,暂时服从我的指挥,那么我最信得过的还是他们三人,加上和我在异化工厂作战的那个连长,可以信得过的作战指挥人员也就四个。

    基地中的高级官员,是不能让他们冲锋陷阵了,加上古基首有六个人。

    “在的,指挥官辅助系统开启,统计协同作战人数中……”不同于沉浸式的全息投影视野,那3d版的第一人称视角,我所设置的操作界面更像老式的游戏界面。

    “统计战争总人数382,死亡率5669。现可参战人数154人,损伤率1667,无损人数120人。排除六名高级指挥人员,和四名作战指挥人员共计人数144人。”

    在主视野和左右正侧视野中间的指挥面板中,位列出了那144名人员的数据,一页三条,一条十个人,在指挥栏下方会有五个大小相等的序号条。

    单独查看个人信息,会在地图旁边的信息栏显示,如同我幽能觉醒配置时的具体信息,当然详细的信息,只有在所有人员机甲接入指挥系统才全部显示,一般装甲探测的信息不会这么全面。

    我意念之动,主视野和地图区域大小切换,主视野收缩在左下角成为小窗口,地图切换扩展成为主投影。三,四秒的时间,大概看了看当前局势,战斗人员分布,敌对虫群分布。

    在五公里探测半径视野之内,我的探测视野只能刚刚覆盖到作战人员蓝色标记点,和反包围的小鼠红色标记点,以及探索过的实况区域地图,装甲探索过的视野,是包括每根小草,每棵树木,每片落叶的及时定格实况的。

    然后未探索的区域,也加载了地球现代卫星地图,大部分地区的地形都还比较清楚,但具体实况就会很模糊。

    所有人员探测系统指挥的接入,可以共享探测视野,我便可以看见,前后夹击的红色小鼠标记信号,和红色且不断波动的甩虫信号,以及用白色虚线标示出来的甩虫的攻击范围。

    “将队伍分为九组,八组常规队伍和一组指挥队。常规队伍每队分为四列,前三列五人,后一列三人有损伤。随时调整队列顺序。”

    将受伤的人员单独列为一列,方便管理。及时的调整队列的顺序,将受损装甲,处于非受伤的装甲保护之中,可持续的提供战斗力。

    “收缩队伍,撤离爬虫的攻击范围。”

    “向东与我小队,形成夹攻之势。建立固定防御射击阵型,受损装甲位第三列。处于第一第二,第四列人员的保护中。一,二,三列阻击东面正面虫群,第四列阻击西面背部突袭虫群。”

    进入山谷的狭道并不是太宽敞,人员的收缩可以建筑一道钢铁人墙,能够有效地抵御虫群的冲击,不至于受到虫群的冲击,或疲于应付攻击,或被压在身下,或被撞击,而使得单体失去战斗力。

    人员的密集,输出阵型和交叉火力就很重要了。

    从西面袭来的虫群没有多少,毕竟是以甩虫作为主力,东边的小鼠会多一些。

    从整体状况来说,战斗会很激烈,但其实对于机甲里面的我们来说,就是一款完全无脑的,射击游戏。

    小鼠还在不断从山谷外面的平原地区,向峡道中涌入。

    我们外面的四人小队,会不断的去吸引一部分小鼠的注意力,吸引的小鼠的数量,自然是我们本身人数的数倍。

    战术上,会以一人为定点射击,以吸引小鼠的仇恨,然后其余三人拉开距离,然后不断的切换吸引仇恨的人员,达到完全无损歼灭。

    从他们视野投屏来说,就比较无聊了,只不过听从我的指挥走位,扣住扳机点射就行。

  

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