返回第九十八章 关于“海盗”的游戏(二)(第1/2页)  头号制作人首页

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    众人一听到这个名字,就不明觉厉。

    而看着屏幕上的这个模样,他们觉得这个人物的形象就仿佛在告诉人们很多的内容。

    这个男子梳着细长的发辫,头顶带着一个海盗的帽子,手上还带着几个金戒指和手镯;单从面向上来讲,这个人一看就是亦正亦邪,那一双丹凤眼十分的传神。

    “这位就是主角,他的身份就是这片海域最强大的海盗之一,世界九大海盗王。”

    “这个故事,就是关于这位传奇人物的一生。在我的设想中,这个系列至少会有三部,第一部,也就是各位手中的这份文案。”

    “对于第一部,我为它起的标题为‘诅咒’,顾名思义,这部作品讲述的就是关于海上不祥诅咒的故事。”

    “故事发生在传说中海盗最活跃的加勒比海。这片神秘的海域位于大西洋西部、南北美洲之间,那里碧海蓝天,阳光明媚,海面水晶般清澈。17世纪的时候,这里更是欧洲大陆的商旅舰队到达美洲的必经之地,所以,当时的海盗活动非常猖獗,不仅攻击过往商人,甚至包括英国皇家舰队。”

    “而在第一部中,我们的主角,就是活跃在这片海域上的年青海盗,他拥有着属于自己的传奇海盗船‘黑珍珠号’。他非常享受这种在大海上无拘无束自由自在的感觉,但不幸的是,他遭遇到了另外一名大海盗‘巴博萨’的欺骗,失去了自己最心爱的船。”

    “但是,随着自己势力的逐渐强大,巴博萨妄想长生不死的贪婪野心也在不断地膨胀,他企图解开神秘金币的秘密来获得长生不老,却想不到自己反而遭遇诅咒—每当月圆之夜,巴博萨和‘黑珍珠号’上的船员都会变成骷髅,而且终身禁欲。”

    “而这个故事,就是杰克船长与巴博萨对抗的故事,通过寻找神秘诅咒的解决方式来夺回属于自己的‘黑珍珠号’。”

    在简单的描述了故事梗概之后,郭宇又继续播放着幻灯片,而会议室其他人则在低头翻阅手中的资料。

    一边是郭宇口述,一边是以文字形式表现出来的文本,双重的故事叙述让他们较为清楚的直到了这个故事的大致情况。

    而且,他们也能够从这个故事之中,感觉到非常大的吸引力。

    每一个人从小的梦想就是有一份属于自己的探险历程,但是由于现实的拘束,绝大部分人都无法实现这个梦想。

    于是,就有了媒介来帮助人们“实现”这个梦想,最初的媒介就是文字。人类通过阅读文字、书籍小说来在作者所设计的世界中进行探险,但是这种方式需要人们自己用自己的大脑将文字转化成画面。

    于是,就出现了电视和电影。这些媒介是直接让虚构的世界通过现实的画面来呈现在观众眼前,人们可以直观的看到导演为大家所塑造的奇妙绚烂的世界。

    而游戏,则是对于这些媒介的更进一步。

    对于游戏玩家来说,他们不仅仅可以通过直观画面了解到制作人为他们创造的这个虚拟世界,而且还能够通过自己的双手去操控人物间接的去经历这些奇妙的冒险。

    往往,对于这种可以自己去尝试的方法,能够让人们产生更加真实的代入感,这就是游戏的魅力。

    海星工作室的每一个人在听到郭宇所讲述的这个世界,不约而同的先将自己直接代入到这个世界之中。

    对于西方人,尤其是美洲或者欧洲沿海地区的人来说,大海,对于他们意味着很多,他们的文明就是海洋文明,他们的思想就像大海一样自由开放,这是文化所形成的观念。

    而这款游戏,满足了他们从小梦想的驾驭一搜属于自己的船只徜徉在大海上的期望,他们可以在游戏中化身海盗,亲身经历17世纪加勒比海上所发生的传奇事件。

    他们

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