返回第八十八章 游戏的设计思路(二)(第1/2页)  头号制作人首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    “用心创造快乐”这并不只是一局空话,至少台下的所有学生在听到郭宇这句话都微微点头表示同意。

    因为单从栗子互娱现在发售的这四款游戏来看,他们也确实是按照这个理念做的。

    不论是自走棋,魔兽系列还是你的名字,在栗子互娱的游戏中既没有出现“充值才能变强”这样赤裸的游戏规则,也没有出现“就算充值你也不能变强”的变态设定,而是你只需要购买游戏就可以获得所有人都一样的游戏环境,差别只是玩家自己的操作或者精力上的差距。

    “自走棋是一款能够让玩家们获得最单纯快乐的棋牌类游戏,玩家们只需要考虑如何用自己的金钱去购买合适的英雄来进行阵型上的搭配,并不需要去自己操作对战,这个环节的省略让这款游戏的休闲性更加的丰富。”

    “而《魔兽争霸》作为现在世界上最为成功的三款竞技类游戏,它的平衡性我们完全的交给了选手们自己调整,我们对于平衡性所做的只是用地图来进行微调。同时,《魔兽争霸》的职业赛事现在也已经展开3年了,这三年,我们的观众已经彻底的在直播平台上稳定了前三的位置,而战队联赛和个人杯赛的巡回赛制,也更加的体现了这种赛制对于选手和俱乐部的双赢效果,奖金和赞助也是节节攀升。”

    “对于我们魔兽系列的收官之作,《魔兽世界》则是我付出最多的游戏。”

    “我们现场是魔兽玩家的情举手。”郭宇再一次的和同学们互动。

    听到郭宇这么问之后,台下瞬间哗啦啦的举起了一大片的手。郭宇看了一下,心中并不意外,因为《魔兽世界》的各项数据完全的刷新了类的记录,并且甚至已经成为了世界上在线人数最多游戏的有力竞争者。

    “那各位在游戏中玩的都是哪些阵营?如果是联盟的玩家请高呼‘为了联盟’,如果是部落的玩家就高呼‘为了部落’。”

    郭宇的话音刚落,他就听到台下已经传来了各种嚎叫。

    “为了部落!”“为了联盟!”呼喊声此起彼伏,甚至还有一些男生仰头捶胸,很是疯狂。

    看到了如此热烈的回应,郭宇也露出了满意的笑容。

    “那么大家对于《魔兽世界》有什么看法,觉得这款游戏怎么样?”

    郭宇看着台下踊跃举手的同学们,随便挑了一个人发言。

    “我觉得《魔兽世界》是一款与以往同类型游戏初衷和设计思路完全不同的游戏,我虽然只玩了半年,但是在这个游戏中,我最大的体会就是这款游戏为我们塑造的不只是一个一个更加具体的、细节的虚拟世界。”

    “在这个世界中,优质的游戏内容更多是一个载体,而玩家们在游戏中通过这些载体所认识的玩家和成立的玩家群体,才是这个游戏最终的目的所在。”

    “因为在我看来,任何一个游戏都是有寿命的,尤其是像这个类型的游戏,更是很容易受到玩家偏好的影响,如果只是把自己的全部精力放在游戏玩法上,那么总有一天会随着玩家的兴趣转移也导致用户的大量流失。”

    “但是在《魔兽世界》中,我发现这个游戏的出发点并不是这样,它很巧妙的选择了人们在虚拟世界中渴望的事情作为核心竞争力,通过人与人的关系把玩家进行固定,这样就可以减少游戏世代更新对于游戏造成的冲击。”

    “当然,这个目标的前提就是最起码在这个阶段或者未来的几年之内,游戏的质量还是足够具有吸引力的。”

    “但是我对于郭总您的能力是非常有信心的,所以,我觉得《魔兽世界》必然会成为世界游戏史上的一座丰碑。”

    当这名同学发表完他的看法时,场下立刻响起了轰动的掌声,毕竟这位同学在发言中的思路和内容都是对于郭宇的这个问题一个深入

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页