理由就是自走棋要远比a牌好玩得多,a牌就是进入了一个误区,那就是游戏一定要有复杂的机制和足够高的上手难度才能够让玩家在游戏的过程中得到享受。但事实恰好相反,玩家们对于游戏来说只是想要感觉到生活之余的放松,由于最重要的就是要让玩家觉得玩的不累,玩的很好玩,这才是游戏需要带给玩家们的东西。
在之后的《魔兽争霸》中,郭宇对于游戏品质的追求更加的提高了。
在《魔兽争霸》之中,玩家们可以通过自己对于不同种族的观察,找到一个适合自己的玩法,而设计师则不需要对游戏平衡性做出太大的改动,把对于游戏的创新和玩法交给玩家去做,这种让玩家推进游戏发展而不是设计师教你打游戏的发展理念无疑是更加能够提升玩家好感度的一种方法。
并且,这种做法能够实施更是郭宇对于游戏设计理念的肯定,只有最优秀的设计师,才能够做到这一点,这是毋庸置疑的。
再往后,郭宇就更进一步的开发出了这款拿到了最佳游戏的《魔兽世界》。
在《魔兽世界》之中,郭宇更是突破了以往“让玩家自己玩”的游戏理念,做到了“让玩家们一起玩”的突破。
这也是多人在线游戏的实时互动所追求的,之前很多游戏也在这个方面进行过不少的尝试,但是只有郭宇真正的把一个游戏做成了属于玩家们自己的世界。
这个游戏对于所有的类型的游戏来说,它是最为开放的,没有边界的地图,同时还有数不尽的风景可以让玩家们去探索,甚至玩家们在现实生活中感觉到不如意的时候,也可以进入游戏看一看天上的银河,听着各自“初始地”那静谧的音乐,这就是《魔兽世界》能够带给玩家们的感受,是一种“归宿感”。
“归宿感”在一个游戏上得到体现,这在所有的游戏人眼中都是非常恐怖的一件事情,因为游戏时虚拟的,玩家们把自己的“归宿感”寄托在这样一个虚拟的世界之中,这才是游戏的最高境界。
而只开放了不到一年的《魔兽世界》,竟然已经出现了这种情况,那么对于这些追求最高的评奖人来说,他们又怎么能够不把奖颁给它呢?笔趣阁读书免费小说阅读_www.biquduge.com
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