因为熔火之心是《魔兽世界》的第一个团队副本,所以郭宇并没有设置太过于复杂的开门任务线,并且对于副本的难度进行了一些调整。
这个难度的调整大概是普通难度的副本一些精英公会一周就可以通过,并且在第二周就可以进行英雄难度的开荒。
而在之前栗子互娱对于《魔兽世界》的一些关于游戏性的引导之后,现实之中的玩家们对于在这个阶段的游戏水平和一些有助于提高游戏能力的辅助相比梦中的那个同期的水平要高出不少,所以郭宇认为应该在一个月之内就会有首杀的团队出现。
而在《魔兽世界》的前两个版本,郭宇并不打算开放更高级别的团队副本,因为40人的英雄级别的团队副本对于游戏初期的玩家们来说已经是一个足够的挑战了,这个难度就够用了。
但是随着玩家们对于游戏的不断理解,在几年后,就需要开放更高级别的团队副本来进一步的区分精英玩家和普通玩家的差距。
因为在游戏的前期,最起码在两个大版本之内,玩家们对于游戏的机制包括对不同职业的正确看法和应对挑战进行的调度还有很大的提升空间,所以在这个阶段,在游戏中设置的boss挑战更多意义上是对于加深玩家的游戏理解的一种帮助。
所以,对于栗子互娱最重要的工作,就是怎样去在游戏的前两个大版本之中对于团队副本难度的把控,既要做到在难度上能够对玩家造成足够的难度,这样才会让玩家在多次的尝试之后击败boss能够获得真切的成功体验,还要做到不要犯数值上的设计失误,导致因为数值问题让某个boss变成nnd,也就是不削弱无法击杀的情况。
这项工作十分的考验设计师的设计水平,因为一旦有一丁点的失误,那么就会在玩家中造成非常大的反响,从而影响到栗子互娱整个公司的口碑。
郭宇既然有了一个“金手指”,那么他完全有能力在各方面都做到最好,所以他也对《魔兽世界》项目组的设计师进行了深刻的培训和亲自督导,势必要保证玩家们在享受熔火之心的开荒之旅中得到最佳的游戏体验。
在《魔兽世界》测试组的一次又一次测试之后,设计师根据测试所得到的反馈进行着最细节的修正,终于,熔火之心开放的时间即将到来。
……
所有的玩家们在得知熔火之心的开放时间之后,更是抓紧最后的时间对自己的装备和个人技巧进行提升。
其中一些有志于争夺首杀的团队谁知已经开始囤积金币,以便在进本之后如果有任何新增的需要,团队可以最快的按照情况做出反应,从而补强自己的战力。
日历上的日期在一天一天的向前走,转眼就来到了11月30日,也就是熔火之心开放的前一天。
因为有着时差的存在,所以栗子互娱在每周更新的时间首先会以华夏时间为准,在华夏时间的每周二早上准时进行游戏更新,而世界上的其他国家服务器将会按照时差陆续进行更新,在华夏时间周二的下午欧洲服务器进行更新,而在华夏时间的晚上则是美州服务器进行更新。
由于《魔兽世界》其实并不算是一个竞技游戏,所以就算一些大的俱乐部在游戏内进行投资,大部分也都是选择了冠名的方式,也就是说公会的名字会是投资方的俱乐部名字,而人员还是游戏玩家们自行组建的,俱乐部并不过问玩家在游戏之中的具体行为。
但是,对于大多数的玩家来说,他们并没有这些大俱乐部的投资,不过还是组建起了非常强力的公会团队。
其中,有一些非常有志向的公会就在官方论坛之中发布了各种各样的招募贴,并且还有专门的人对待前来应聘的玩家进行专项的考核,以此来观察玩家是否有足够的实力或者潜力在即将到来的开荒中
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