返回第95章 沙盒游戏的弱点(第1/2页)  游戏工厂首页

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    游戏很快开始,点下开始键,出现的是一个关于地图大小设置的选项。

    游戏地图大小分为大中小三个级别可供选择。

    由于是沙盒类游戏,接下来便是自定义人物。

    文羽选择了最大地图,又随便建立了一个人物后,开始了游戏。接着一个地图生成进度条开始飞速的加载,而这个时间,大约是1分钟左右。

    也如之前设定的剧情一样,随着飞船的坠落,文羽开始了一段生存之旅。

    文羽是游戏的设计者,因此对于要如何在游戏中生存下去简直易如反掌。

    开局后,文羽就拿着手里的斧头和小刀,开始在地图上收集重要的资源。除了寻找一些野果之外,文羽又砍伐了一些树木,收集了一些碎石,并且开始挖掘出了一个地下空间,这里将成为第一夜的避风港,在这里,手无寸铁的他才能在第一夜躲避深夜中无数的野兽。

    第一夜之前的探索尤为重要,喜欢沙盒生存类游戏的老玩家通常都会铤而走险,去探索周围的环境,去发掘周围的宝物。如果很凑巧获得一些高科技装备或是材料,无疑会让生存难度大大降低,同时也会加速游戏科技的发展。

    文羽这次主要是为了测试游戏的流畅度。这关乎着以后玩家的游戏体验。因此他并没有急于去周围探索。而是老老实实的待在自己挖的下地空间里,测试游戏的各项功能。

    就这样,第二天。文羽挖了一天的木材。将木材做成木条,再将收集的藤蔓作成绳子。这样,文羽就可以生产出第一个合成物品,绳梯。

    第三天。。文羽将地下基地扩大到了3层,每层用绳梯链接,这样可以让他在3层地下堡垒中自由的移动。

    第四天。。文羽开始大规模的砍树,收集木材。并且在地底第三层放下了基地核心。

    只要不停向基地核心投掷可燃物品,那么这些物品将会转换成相对应的能量,这样基地核心将会开始升级,以解锁高级合成图纸。

    第5天。。。。第6天,第7天,第8天文羽整整砍了四天的树木,才终于将基地核心升级到了2级。这样他将能解锁出一些低级的工业设备生产图纸。

    玩到这里的时候。。。文羽退出了游戏。

    随后看了看艾莉丝的屏幕,不出所料,艾莉丝虽然已经将基地核心升级到了2级,可她依然还在不停的砍树。。。。。

    看着艾莉丝一脸枯燥的表情,文羽知道游戏还有很多方面需要修改。

    这就是一个游戏平滑度设置不太好的典型情况。对于生存类游戏来说,这一点是非常重要的。

    这样为了升级反复的砍树,就失去了生存的意义,然而不升级就会难以生存,因此为了生存还得砍树。如此进入了一个奇怪的循环。

    为了打破这种重复性,不至于让玩家感到枯燥。游戏设计者必须步步为营,精心的设计游戏体验,资源的获取量,升级所需要的资源,等等因素。

    当然玩沙盒游戏的玩家天生就有一些诸如收集癖,强迫症,等习惯。他们天生就爱重复性的收集各种东西。而强迫症玩家更喜欢将自己的地下基地,或是陆上城堡,修筑的整整齐齐,又或是将屋内的摆设弄的非常的对称,等等。

    当然这不代表所有人都爱重复性的体力活,每天砍树,收集食物,挖土。即便是生存了几百天,那么照样也会有厌倦的一天。

    文羽默默的回到了办公室,这样的设计其实就和《泰拉瑞亚》没什么大区别了。必须要想办法把这些枯燥乏味的收集工作简化掉。这样,玩家才能有大把的时间去探索这巨大的未知世界。

    而且游戏也缺少一个最终的目的。虽说是沙盒,但也不能无休止的生存下去。

    带着这些问题,文羽也是满屋子

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