返回第38章 抛物线算法引起的思考(第1/2页)  游戏工厂首页

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    秋月这次出演的《十年剑》受到了媒体极大的关注,电影开拍以来,总有无数的记者以及狗仔队想要得到电影的一手拍摄情报。

    俗话说没有不透风的墙,电影的拍摄照片很快便流传到了网上。网友也对此进行了大肆的评论。主要是对这部武侠电影的期待。有影后坐镇,就算再烂,也烂不什么程度吧。

    文羽很快在网上找了几张秋月拍摄时的照片。为此他专门将陆无双几种服饰的照片放在一起比较选择,可最后,文羽也是无奈的摇了摇头。

    显然这些服装设计没有达到文羽所希望的预期效果。

    不是这些服装设计的不好,而是这些服装都不太符合陆无双这个角色,要知道为了这次电影游戏化,文羽可是被迫接受了惨无人道的剧透,熟读了剧本。

    陆无双自幼跟随父亲行走江湖,也将这所谓的江湖看的通通透透。

    那些所谓的名门正派,正面做一套,背面做一套。平时耀武扬威,标榜侠义说的头头是道,而每到了关键时刻,就临阵脱逃。每次父亲不得不为了这些名门正派所谓的颜面,默默的收拾残局。这一切均被无双看在眼里,记在心里。

    而在之后,一位德高望重的武林豪杰为了窥得陆长青的绝世剑术,不惜设计陷害,夺取剑谱。

    在一个瓢泼大雨,雷鸣交加的夜晚,各大正派人士纷纷派出了自己门下的高手,意图围剿陆长青,夺取剑谱。最后陆长青以寡敌众,将所有高手击败,而最后自己也身负重伤。

    这个时候,年仅12岁的无双在雨中的茅草屋中目睹了一切。她双眼饱含泪水,无助的咬着嘴皮,她默默发誓,一定要杀光这些伤害父亲的所谓名门正派。

    这一战也让陆长青心灰意冷,决然隐退江湖。

    电影中,陆无双的服饰一般偏淡系冷色。出现最多的便是白色和青色的服装。

    并不是秋月穿这些衣服不好看,而且是这些衣服无法体现出陆无双的心境。说不好听一点,陆无双更像是一个复仇者。

    将设定搞交给了2d美术机器人后,文羽便来到程序部,开始了解目前引擎的开发进度。

    文羽询问了下温斯顿,目前引擎的进度情况。毕竟3台温斯顿,相当于150人的程序员团队,从昨天到现在已经有了15小时左右,那么引擎就已经开发了2250小时,也就是281个工作日。

    然而结果却让文羽很失望,即使在拥有源代码的情况下,目前引擎开发进度只有10%左右。就连引擎的基本架构都还没有完成。

    “进度缓慢,问题主要出在什么地方?”

    文羽开始询问起了温斯顿。

    “老板,主要问题还是算法。这些游戏里的物理算法是完全没办法山寨的,以我们现在的能力完全无法理解一些奇怪的物理公式。”

    “奇怪的物理公式?”

    文羽也是听的一头雾水。

    “老板,给你举个简单的例子,你给我们提供的是寒霜引擎的代码,我们在里面找到了一个关于抛物线飞行的算法。可这个算法其实并不符合真实物理逻辑,因此我们在重建新引擎的时候就遇到了很多麻烦。”

    当听到“抛物线飞行算法”几个字的时候,文羽似乎想起了什么。

    这是《战地》系列游戏中的一个特色。子弹的抛物线飞行。

    在游戏中使用狙击的时候,子弹会像真正的子弹一样在空中划出一道下坠的抛物线,最后击中目标,因此在远距离狙击目标的时候,准心就需要抬高。

    这种趋近于真实感的射击体验赢得了很多战地玩家的赞誉。

    想想看,在游戏中你打出了一颗受到重力影响的真实子弹,然后你能看到这颗子弹在空中慢慢下坠,几秒后射杀了你的

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