文羽又点进了热度最高的一条微博,题目叫“今天心情很好,终于可以提车了!大家来猜猜是什么车!”
下面的配图不是自拍,而是一张汽车内饰的照片,一只白皙,涂满了红色指甲油的手故意挡住了方向盘中心的车标。
“不就是奥迪r8嘛。。。”
顺手文羽关掉了微博。打开游戏工厂,召唤出了2台游戏机器人。
这已经不是巧巧和离歌的战斗,而是自己的2台机器人和90名游戏制作人员的战斗!
美术质量上的博弈,2d美术机器人的水平和思锐公司的美术人员实力相当。那么需要改变的地方就只有动画。
早期的gal游戏的动画非常简单,6表情为一组,喜怒哀乐加上特殊的表情,总共6张原画,表情变化时候,程序自动调用切换原画,并且赋予一个渐变效果,让玩家的视觉感不至于那么违和。因此这样的技术只能达到1秒2帧的动画效果。
文羽这次采用的就是这样的技术,而思维公司同样如此。原因很简单,每增加一帧,原画的使用量就会成倍的增加,不仅会增加程序的负担,也会增加最终游戏的大小。但最重要的还是成本问题,这就不得不说道外行人容易搞混的几个职业:
原画师和动画师。
原画师拥有自主的创意,负责角色或是场景的设计,从概念图,到草图,最后才是原画。因此一张原画是需要几天的工作时间。
动画师是将已有的原画进行降色处理,一般的动画3-6色,高成本动画会夸张的用到10多种颜色以上,最后是电影级动画。
将已经简化了颜色的图片放到透写台,便可以开始逐帧动画的绘制。
想想看,有没有一个小型的gal粉丝向游戏会动用动画师?有这个功夫做什么游戏呢?直接做动画片更赚钱。
再者,手机游戏容量过大,对于手机用户来说是非常不友好的。很大程度上会导致玩家的流失。但24帧给于玩家的冲击感是超凡的,是无与伦比的。
想到这里,文羽做出了决定,将游戏中的所有动画改为24帧。
很快,他给2d美术机器人下达了指令,这将会是之前所有工作量的20多倍。还好是机器人,若换成其他公司,策划敢提这种变态的修改方案,早就被美术狮咬死了!
文羽并不担心2d美术机器人的工作效率,因为,手写板已经到手,现在的2d美术机器人已经火力全开,50倍效率已经拉满。
文羽能做出这个重大决定还有一个重要因素,就是温斯顿所编写的模块化主程序。
这项技术便是图层组技术,将24张图片打包成一个独立的文件,而这个图组文件将由一个抠图模组来控制,程序将会自动扣去相同的像素,以到达减小图片容量的目的,根据文羽的计算,24张打包后,也仅仅只有原来文件的2倍大小。
由于整个游戏程序是模块化,这些一个个被打包好的图组模块将会非常快捷的被替换进主程序,而主程序却不需要任何的修改和变动。
安排好任务,文羽怀着忐忑不安的心情上楼睡觉了,虽然他知道自己的游戏可以胜过思锐游戏公司,可最后的销售成绩还真不好说。
原因很简单,两款同类型的游戏先后发售,后发售的游戏不论如何都是最吃亏的,毕竟谁还会多买一份相同题材的游戏呢?笔趣阁读书免费小说阅读_www.biqugedu.com
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