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会把这些怪弄的暴怒,偶尔就会发出暴击。李晓山虽然掉血掉的甚至会更多,但是看着这些怪跟白痴似的被自己耍的够戗,还是乐此不疲的拉着怪继续跑。

    杀完一群怪之后,李晓山看看自己的血,哈哈,才掉了不到三分之一,看来用宠物顶果然是个好主意啊。立刻去找下一群吧。刚刚这堆怪物暴了0.7个金币,这对李晓山的刺激作用可比什么都大。

    这样打怪对于树妖来说也是很痛苦的,因为人物现在不是满血,所以偶尔吸血技能发动时血都回到了人物的身上,所以树妖根本就是光耗血不回血。

    越了六级打怪,经验果然很多,又打倒一群成年石狼之后,李晓山升到了44级。

    哈哈,李晓山笑着将点数全加在了体力上。现在的李晓山加体力仿佛加上了瘾一样。每次升级得到的点数都是毫不犹豫的加在了体力上。

    44级人物去除装备后实行如下:

    HP:10976。物防:6986。魔防:656。攻击:1026。斗气:5046。斗气回复:449/秒。

    尽管这样的加点方法防御高,但是攻击却差的要命,而且魔法防御非常的低,遇上法师就是噩梦。

    说起来这个游戏为什么在升级时给的属xìng点数那么多呢?为的就是大家要加的东西太多了。现在论坛上比较常见的几种加点数方法里还没有哪种是单一的加点方法的。

    战士的加点方法一般都是将力量或者是体力作为主属xìng,其他的三种属xìng里各加三到五百点。这样到五十级一共有2250属xìng时,有1000多是主属xìng,有500多是次属xìng,有两个300多是辅助属xìng。

    很多人甚至是没有主属xìng的,四种点数加的差不多。游戏公司的提示也说过这个游戏并不存在加点加成垃圾的情况,每个人物就像现实中的人一样,各有各的特色,如果你加的点不适合你,那么只能说是你做了不该做的事情罢了。比如一个战士全加了智力,那么他的魔防必然很高,再加上他的装备比法师的防御要高,这样一来,这就成了个法师的噩梦号了,而且他可以去专杀魔攻的怪。

    据说,现在已经有不少人开始练这种变态的实验号了。

    那么全加体力的战士多吗?

    不多,非常不多。这是很正常的,战士加了力量还好,可以轻松打怪,可是加了体力或者是体力加多了之后,如果没有好的装备加攻击,那么打死一个同级的怪可能就要近百下甚至更多了。按照这个游戏升一级给各项属xìng加三点的情况,如果初始有20的攻击,那么到了40级也不过才有140左右的初始攻击,如果算上正常的装备,大概在500左右。除非拿圣器以上的武器,

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