高有半个人身这么高,同时,它为一个等边三角形,三边都是同样的长度。所以,整一个木支架将桌子占去四分之一,顶到了桌子的前边折角之处。
还好,其巨大的体积却也恰好方便了雕刻。阵法部的桌子与药剂部的桌子再设计上还是有些细小的差别。桌子的周边带有一些固定的凸起。那似乎是为了帮助固定雕刻的物品所设计的额外边缘。
如此一来。加上桌子上有辅助固定的夹边,让整个支架不容易移动。让莉亚可以用腰部叠上隔热的手套顶着木支架的第五层底边,进行剩下的工作。
木盘上的温度由于手套的隔绝,而感受不到任何的温度。刻刀缓缓的从木盘的支架边缘开始。那里是木盘与木支架的交接部分,刚刚在塞尔特雕刻的时候,莉亚就已经看过这个阵纹每一条的雕刻顺序。
其中,由木支架上的纹路开始,直接顺势走进木盘的纹路之中,再不断的画出一条条折现,或是直线的不交接纹路。直到最后刻入木盘中心圆孔,周围的一个正方形,作为整体的结束。
就能够将木盘的雕刻纹路完成了。
说起来与在想法之中很是简单,但实际的操作还是略有些难度。
其中,每一条纹路刻上之后,纹路
就会爆发出赤红的颜色,似乎将纹路直接激活,扁平的缝隙之间,闪烁出赤红的光芒。嘶嘶热量不断的从纹路之间传递而出,虽然左手带着手套,但是其余的部分,例如为了更好雕刻的右手,亦或是脸庞,都没有带上特别隔热的工具。
这让灼热的气浪吹在躯体上,很是难受。让人感觉到如果继续下去,恐怕会将皮肤灼烧出一个个水泡。
右手是所有部位中,最接近木盘的。能够将尺子都能融化的表面温度,右手悬空着雕刻,确实难度会非常的大。
一般雕刻,即便是有左手进行辅助。右手的衬底都要按压在物体上,以防止手过多幅度的抖动,出现差错。可现在,右手带上较厚的手套之后,就显得十分不便。
毕竟手套的设计对于莉亚来说,似乎还略有点偏大,导致她无法很好的契合手套。所以在雕刻的时候,只要放弃掉。但由此右手毕竟难以承受超高的温度,所以就只好悬空着刻木盘了。
凭借着以往强大的控制力与经验,莉亚勉强还是能够在木盘上雕刻出正确的纹路。
纹路的光芒受到雕刻时纹路的走向,开始重新的缓和下来,最后一个木盘上的颜色虽然还是不断的增亮,但是已经慢了下来。让莉亚接下来的步骤能够能到些延长的时间。
雕刻的过程并没有过多的繁杂与难度。在最后雕刻的时候,莉亚都是采用了另外一种办法:那就是先将左手按压在木盘之上,将温度隔绝,然后右手叠加在左手上再进行接下来的雕刻。
这样做的好处是右手有了固定点,不会出现手臂晃动,无法控制力量的情况。同时,加上左手能进行尺子的工作。将虎口收紧,使用一次性的惯性与木头的纹路,让直线变得更加直,或更好的直角。
不借助工具,自然需要很多次的尝试与力量的控制。在雕刻中,不能够将刻刀的力量全部都附在左手食指与拇指之上,那样的话,还是会导致线路的不整齐。毕竟手指也是有关节与弧度,全凭这个雕不好。
“完成!”莉亚将最后一笔刻出木盘之外。阵纹收尾处刚好刻到木支架上的纹路连接上。全体的纹路完全形成了一套整体!
在此时,莉亚也不敢大意,迅速的做着前不久的本职工作。将碎晶放入中间的小孔,盖子盖上。刚摘下手套,刻刀放在边上。一阵急躁的跑动声传来。
“!!!啊啊啊!!要炸了!!”塞尔特急火火的跑进了自己的雕刻室,他在筑器部拖延的时间太久了,为了求一把尺子,在筑器部磨叽
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