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    说到《a》大部分人都会有些陌生,但前世这款019年刚刚发行的游戏,可以说超越了《绝地求生》和《堡垒之夜》,成为了一款现象级的吃鸡游戏。虽然人数方面暂时不能与之前这两款游戏相比,但相比用户基数,真正让人感到惊讶的是它的增速,《a英雄》正式上线才刚过了一周的时间,用户量就达到了000万;而同样是000万的用户量级,当初《堡垒之夜》花了41天才达到。

    目前《a》共有八位英雄,恶灵、班加罗尔、侵蚀、幻象、寻血猎犬、直布罗陀、命脉和机器人探路者。除了基础按键以外,q是战术技能;是绝招技能;是互动捡起,除此之外,当敌人倒地后,走到脸上按,会有一段动画然后直接击杀敌人;v是切换近战攻击;f是标记敌人;鼠标中键是标记你鼠标所指的任何东西;b是切换开火模式。

    这个游戏中的装备还具有等级,白

    除此之外,《a》还有一些很有趣的功能,最经典的一个例子,当玩家处于滑索上却发现对面已经有人守候,可以按空格半路跳下,但还有更骚的操作,视野转向1八0度空格f,玩家可以再滑回去,想想那个画面,画美不看。

    尽管这个世界并没有所谓的大逃杀模式,更没有吃鸡这个名词,但是楚蒹葭相信,这个名词,会随着游戏的传播而众所周知。楚蒹葭的野心从这款游戏就可见一斑――她要全面占领全息世界的电竞市场。

    这款游戏同《战争使命》的高度拟真完全不同,这是一款带技能的fs类型的游戏。楚蒹葭不是没考虑过《守望先锋》,但《守望先锋》的赛制同《英雄联盟》相似,却又有很大不同,二者都需要基数较大的英雄,《英雄联盟》的英雄机制决定了英雄技能的多样性,但《守望先锋》不行,作为一款脱出于fs类型的游戏,它的技能机制已经被框定了,技能之间的平衡根本无法很好的掌握,这也导致后期排位赛人物僵化,游戏公司为了留住玩家,开发强力的新英雄,这就导致游戏内部进一步失衡,恶性循环。这是一个无解的命题,所以楚蒹葭干脆放弃去做一款类似《英雄联盟》机制的fs类型的游戏,而转而去做一款大逃杀模式的吃鸡游戏。

    同时,选择《a》的原因还在于它的画风――漫画风格。

    毕竟全拟真的fs游戏中芦荻游戏公司已经有一款《战争使命》了,据她了解,目前市面上即将上市的几款fs类型的游戏都是拟真风格。而在这群风格大同异的fs游戏中,这款画风不同的游戏就很能打了――这也是独属于楚蒹葭的心机,我要打十个。

    事业红火,情场也顺了许多。

    和欧辰冷战的这段时间,楚蒹葭其实一直都在考虑她和欧辰之间产生矛盾的原因。每个人都是独立的个体,两个人在一起产生误会矛盾自然是难免的,自然需要一段磨合的过程,最开始的几个月可以称之为蜜月期,但接下来这段磨合期,因为工作和形形色色的事务,两个人积累矛盾却不自知,自然渐行渐远。总之,两个人谁都没错,不过是在错误的时间段相遇,让两个人都没有时间和心情来好好经营这段感情而已。

    比起甜甜蜜蜜每天腻在一起,楚蒹葭更喜欢两个人目前平淡如水的相处方式,但心眼的她也没忘了当初欧辰逃离病毒一样逃离自己的画面,在他真诚道歉之前,楚蒹葭表示并不会原谅他。

    自家员工们也习惯了老板的口是心非,明明欧辰来的时候室温都会上升好几度,就像努力隐藏手里糖的姑娘,尽管连糖纸都露出来了,还掩饰着说“没有没有”,不过吃狗粮吃的很不开心的员工们也不打算提醒就是了。

    至于全息竞技,有电竞比赛的珠玉在前,虽然形式不同,但他们也还算有经验,照理说不应该会有焦虑,但楚蒹葭不知道为什么就是隐隐烦躁起来。

    当局者

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