用不仅能满足人类的想象,也可以解决了一些因为资金不足无法正常拍摄所带来的困境。
如此一来就可以把更多的资金用到该使用的地方。
超级英雄电影中的打斗场面,自然就成为最烧钱的地方,要知道在超级英雄片这些场面一直都是亮点,只要保证这部分,在建立口碑和票房上就能够拿下第一手。
于是与布景模型以及灯光有关的优秀团队就成为必胜的关键。
这样一支团队包括很多内容,比如说美工指导分队,布景师分队,灯光师分队,概念艺术设计师分队,模型制造分队,材料配置部门,以及其他搭配场景的小团队。
这些分队团队下面也有各式工作分配到点的人员,对他们每一位的要求都是十分严格,因为任何一个地方出错都会影响到整个团队的拍摄进度和日程安排。
如果严重还会影响到影片因为后期制作拖延而调整档期也是有的。
“目前公司有没有待命或者能够进入剧组的美术部门?”
这话科尔自然是说给罗杰斯和杰夫听的,作为资源联系人罗杰斯点点头“有是有,只不过有部分人员安排方面缺失,在美工指导和摄影指导以及概念设计师方面似乎没有能够上岗的工作人员,可能要从外部聘请。”
一般来说如瓦纳这类龙头电影公司是不会缺少后期团队的,至于为什么这些岗位上会少人有可能另有原因。
在美术方面杰夫还是十分有经验的,单单论概念图设计漫画旗下的每一位操刀手都能胜任,只是在美术指导方面需要一个领头人。
“大卫,亚历克斯是否能够同时兼任《绿灯战警》的美术指导?”
杰夫提到的亚历克斯,是亚历克斯麦克道尔,现在担任《钢铁之躯》的美术指导,可以说这部电影能够撑起扎导想象中的世界,有一半以上的设计功劳要归属他在这方面为剧组制作的手稿以及各式草图。
大卫摇摇头,“这恐怕不行,亚历克斯手头上的工作太多,如果只是剧组的部分设计手稿还好,现在已经进入电影的分镜头构图设计和色调的安排,另外他的风格也不太适合这部电影,他和扎克一样主打宗教和文艺复兴时期的油画风格,要说更贴近《绿灯战警》,我觉得你可以向比尔布雷斯基、帕特里克塔图珀罗斯或者艾伦伯尼托发出邀请,他们的风格偏于科尔的要求。”
这三个人分别是未来《海王》,《正义联盟》以及《神奇女侠》的美术指导,在这方面都有很高的造诣,不过在科尔已知的现在除开比尔这位老前辈之外,帕特里克和艾伦两人的知名度还不是很大,只能算作有点成绩的低端玩家。
“科尔你有什么想法?”
毕竟作为导演,美术指导这个职位的人要跟随他工作很长一段时间,只要他自己首肯那么后续的事情也就不是难事。
相比较《正义联盟》和《神奇女侠》的这两种画面风格,科尔更倾向后者。
“美术指导的话,我想还是艾伦比较合适,他的作品我接触过,色调大都偏向暖色,而且极具想象力,这一点很符合电影本身的需求。”
罗杰斯点点头“k,那么这个位置上的人就确定了,有关于摄影指导方面,你有什么看法?”
《绿灯战警》影片最需要创意也最具挑战的一点是要找到一种在视觉上具有美感并且吸引人的整体调性。但同时还要区分出太空宇宙无垠浩瀚,以及饱含生命契机的地球,这两者之间色调切换。
这时候就是最考验摄影指导对于视觉的捕捉和单个画面的洞察力,从而配合导演需要呈现的画面来完成整个镜头的拍摄。
微妙的色彩变化和人物的动态变化,搭配服装与场景,不同色彩之间的撞击,协调一致,形成画面之间的整体平衡。
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