返回第一百四十五章生产进步与限制(第1/2页)  猿球崛起首页

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    如此等到有时间的时候,看看是不是要研究一下炒钢法和灌钢法这两项技术,要是将这两项技术研究成功的话,就算是以后敌对的部族能够开出青铜技术,我们部族的铁器也是可以将青铜完爆的,前世科技达时代的炼钢技术也是在古人的炒钢法和灌钢法之上进行的改善而来的,虽然我没有前世那个科技达时代的技术,可以精确的控制铁水中的碳含量,但是我想依照此法,我还是可以一次性的得到很多的优质铁的,碳的含量最算是不可能达到钢的要求,但是我想与之也是不会差距太大的,只要我将这个力度控制好,那么我想要是在适当的加入一些渗碳技术和除碳技术的话,我还是很可能得到一些品质不错的土钢的。

    这个技术只有是等到我有大量的空闲时间的时候再去研究了,我向先期我们的这些铁制品还是可以满足我们现在的需求的,生活上是可以完全的满足了,那么就剩下对铁品质要求较高的兵器铸造了,这个我们一方面可以用缓慢的锻造法来获得少量的优质武器,同时可以用大量的含碳量较高的铁来打造像是箭矢的箭头,以及矛头等一类对于铁的品质要求并不是很高的武器。

    长矛在使用的好的情况下,也是威力非凡的,部件前世古代的兵种大多都是长枪兵吗!这个兵种不但好用,而且在野战的时候也是威力仅次于骑兵的从在,要是队形严正,作战时每个士兵都能够按照要求达到预定要求的标准的话,还是威力巨大的,这就是一个集团的刺猬,会让任何的敌人都不敢轻易的小觑的,再加上一定的战术配合,以及长枪的正确使用方法,那将是所向披靡的。

    而且其成本也是最低的,只是一个枪头是要用金属来打制,其余的用料皆是木料,同时对于用作枪头的金属质量也是要求不高。平时的训练就更是比起其他的兵种要简单了不少,只是几个简单的刺杀要领,不断的重复进行训练就好了。剩下的就是队形队列的训练了,这个可是长枪兵的重中之重,只有队形严正,做到令行静止,如臂指使,才能够挥出长枪兵的全部威力。不似向其他的兵种那样要训练的技术含量较高。难度较大。

    在作战的时候,只要队形严整,按照训练时的要求完全挥,做到出枪如一人,行动如一人,变阵如一人,就可以立于不败之地。可谓是快暴兵的不二选择。

    唯一不足之处就是不善于近战了,长枪兵在被用短兵器的肉搏兵种近身之后,便会处于完全的劣势,会失去全部的抵抗能力,用待宰的羔羊比喻也是不为过的。

    而且也是不便于攻城和巷战,以及在地形复杂的地域进行作战。这就是长枪兵的不足之处了。以我们部族现有的条件,只能是装备大量的长枪兵,同时建立精锐的弓箭手兵种,在作战的时候,先是以优势的弓箭来对敌人进行密集的箭雨洗礼,而后等到敌人接近的时候,敌人在进过密集的箭雨袭击之后也是锐气尽丧,伤亡惨重了,之后便是长枪兵的严阵以待,在密集如枪林的攻击下,我想就算是在强悍的敌人也会被如此战法给重创!

    必进,我作为一个前世穿越而来的人,还是更倾向于火力至上的法则,能够用远程打击搞定的事,就尽量的避免短兵相交。在我们部族弓箭这么犀利的条件下,我要是不将这一点加以利用的话,岂不是傻子吗!

    在这个基础上,因为优质武器出品的数量较少,我也可以组件少量的精锐刀盾兵,以弥补我们没有大量肉搏兵种的缺陷。使用如此的战术也是不得已而为之,必进现在我们部族的铁冶炼技术还不是很高,只能够得到少量的优质兵器,所以也是不得不用这个战术的原因,我想等到我将炒钢法和灌钢法研究成功之后,这种情况便是可以得到改善了,那个时候我的兵种分配也会更加的合理和科学了。

    铁矿场、石灰矿场、煤矿场个个矿场也是没有太大的变化,虽有几次事故的生

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