返回第七十四章 迷宫中的陷阱(第2/3页)  浮游之城首页

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共踩进了6个陷阱区,1楼至6楼都各自有一个,位置就没有规律的,有时位於地图中央,也有些在外围。

    佛罗多:不计陷阱区,1楼至6楼都有2组互不相通的迷宫,而地图整体也是圆形的,看来1楼至6楼我们肯定是完全探索完毕了,而地面虽然没有陷阱区,可是所有道路都是完全相连的,已发掘的区域也是百分之一百吧。

    不死路人:而地面上的太极,我也全部试验过了,他们来往都全是我们踏足过的地方啊。而且我刚刚也确过各层的迷宫最外层都肯定是墙壁,没可能有未探索的地方啊。

    天衣无缝:既然不是外边,会不会是地图中央有我们未探索过的地方呢?

    黑夜之神:这个我也仔细查核过了,我十分肯定地图上的各格都是亮着的,除了不能去到的楼层外。

    张无忌:我有个地方很好奇的,我想问问是否所有的死胡同都是有个太极在上面呢?

    不死路人:这个我超级肯定,我连有多少个是太极是踏上後就消失的都记得清清楚楚啊,答案是14个。

    鬼龙院:真亏你有心情去记住这个啊…让我数数是否真的有14个死胡同没有太极在上面吧。

    後来有7人分别去数地图上7个楼层没有太极在上面的死胡同的数量。

    不死路人:我很肯定是14个是因为…每层都刚好有2个的,哈哈。

    井上之蛙:不对啊…地面这层有3个啊!不相信你可以来看看。

    不久後其他6人确认了1楼至6楼都各自有2个没有太极在上面的死胡同。

    不死路人:地面那层我很肯定的啊…因为一个是刚进来不久就发现,而另一个就是最後发现的那个,我认得它们好像刚好在圆形地图的对面,最後一个在那里啊…

    井上之蛙:还有一个在差不多正中央的…你看看吧…就是这里了!

    不死路人:这里啊…这儿的设计很有趣啊,这个格的4边都刚好是弯位,就好像故意让人忽略这一格似的。等等!如果这格四面都是墙壁那麽我们怎可能探索了这格啊?

    张无忌:这个问题问的非常好,莫非是游戏设计的错误?

    天衣无缝:我倒觉得这是游戏让我们不能轻松找到bss的房间的设定…事不宜迟,我们马上去那儿看看吧。

    张无忌:难道说,我们要用剑把那个格上层的地板打破掉才可去到那儿?

    无视掉小黑最後那句话,我们以最短的方法去到那个方法在地图後面的那一格,结果发现那儿真的是墙壁…接着我用剑刺了一下那墙壁,结果剑被弹开,系统还出现了一句此为不可破坏物质。然後我们去了左边结也是一样,而去到正前方时,当我再用剑刺向墙壁时,此为不可破坏物质这个没出现了!

    这下子所有的迷团都解开了…大家就像发狂一样以各种武器疯狂地破坏掉那墙壁,结果大约20秒後,那墙壁化成无数碎片消失了的同时…有10只红色史莱姆从不知何处涌了出来对各公会成员展开了攻击,由於没人料到了游戏会有这一招,成员都来不及进行抵抗,结果除了我,黑夜之神,天衣无缝,红宝石和无情外的各人都被击倒了,而且这些红色史莱姆跟练功区的那些不同,即使玩家跌倒在地它们的攻击也不会停止啊…

    现在我当务之急当然就是尽快以《降龙剑》把同伴们拯救出来吧,故此我立刻就去把攻击我们中最弱的迷惑人心的那只给秒杀了吧,其他的9人除了有5人可快速站起来外,其他的(包括笨笨的小黑)都只能在地面滚动避开红色史莱姆的攻击。

    虽然在交情我应该先救他,但看到红宝石像反射神经一般冲去攻击那只死缠着小黑的红色史莱姆时我就决定先救君士坦丁吧。结果几分钟後我们终於把10只红色史莱姆全解决了,而小黑由於连

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