星期六的早上再次在半夜中醒来,距离补课开始还剩约4小时,这时如果不是星期六的话我肯定又会潜进游戏里提升等级吧,可是现在有一样更令人感兴趣的东西更令我注意啊,那个当然就是最新一期的《游戏一周》了,到底经过了一个星期後的《游戏一周》又会带给世人甚麽重要的消息?
首先,一如所料今期的杂志又回归至合理的厚度,而火爆天王的《西餐厅》再次占了2页纸卖广告了,第一页是(自我)祝贺公会顺利组成,还把成员的名称和排名全秀出来,而第2页就是火爆天王逐点回应讨论区对他的批评。
批评一:那些钱都不是你自己辛苦赚回来的,你凭甚麽随便花掉它们?
火爆天王:我在广告都说明了这些其实是公司的一项投资,虽然当中的风险很高,可是这项投资却是投资额愈大就愈能肯定地锁定目标回报。为了避免那些投资付诸流水,对一向支持父亲的公司的各位负责,我们才更需要投资更多。
批评二:凭甚麽我们要相信你,你又不是特权人士!
火爆天王:本人明白都很质疑本人是否有足够的经验和魄力胜任最强公会会长这职位,但是我其实自小都证实很有领导能力,因为父亲从小就一直培养我作为整个集团的接班人,一直都尝试让我领导一些公司的工作,而我一直都没有辜负他的期望,他有时甚至夸奖我的决断力和策略比他的还好,是天生的领导者,不相信的随时可以找我父亲求证啊。
批评三:明明《浮游之城》就只是一个游戏,别把游戏和金钱还有现实挂勾好吗?游戏应该轻松玩才对呀!
火爆天王:我明白很多人都觉得游戏应该作为减压的工具,要抱着轻松的心态进行游戏,可是伟大的井上先生故意把游戏通关的奖励和现实挂勾,既然游戏开发者已经把游戏和现实挂勾了,那麽为甚麽我们把这游戏和现实挂勾又不行呢?况且,只要你们都不蓄意要与我们竞争的话你们也是可以轻松玩游戏的。
批评四:既然你们都抗拒其他人与你们竞争,你不如乾脆呼吁其他玩家全不玩更直接吧!
火爆天王:这款游戏虽然破关的只有一位玩家,但大型多人线上角色扮演游戏的共通点就是游戏破关没可能全程都只依赖同一个玩家甚至一个公会,这《浮游之城》更应是需要至少过百万玩家的积极参与才有望完成的游戏…虽然除了那位最终破关的玩家外其他玩家都只像踏脚石一样,但是如果踏脚石消失了的话那位本应可最後生存的玩家也会失去了胜利的机会。故此我拜托各位玩家绝不要因为失去了成为那个独一无二的玩家的希望後就抛弃这个游戏。
批评五:很多天过去了,你还未能把最强的两位玩家——不死路人和疾风女神邀请进公会啊!我就看不出你们有甚麽资格成为最强公会了,你还是省点气吧!
火爆天王:对於这点本人也深感遗憾,本人在上期的《游戏一周》发售後1小时内就立刻登门拜托2人以表诚意,可是两人都表示只想轻松地玩这个游戏,故此婉拒了我的邀请,但是我的诚意也最终打动了不少其他最强的玩家们,故此本人对《西餐厅》能成为最强公会还是没有疑惑的!
老实说看完他那些夸张的回答後有点想立刻痛扁他一顿,但是又没法否认他的回答,除了他认为其他所有玩家都只能是他的踏脚石这点外。至少我肯定现在的目标有一个了,就是在游戏中挫败他和《西餐厅》公会的气焰,让他们没法再嚣张下去…
而今期《游戏一周》的其他内容主要是各公会的实力分析,其中主要分开了各个公会战赛区进行分析,从报导上看来有4个赛区的战果应该毫无悬念,首先是《西餐厅》公会将会参加的n0101公会战完全没有其他任何较值得注意的公会宣布参加,而《但求一败》公会将会参加的n0110
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