时间回到下午的3点30分,我依照约定去了伦敦的游戏一周总部附近,在我步入大楼的一刻福田编辑就过来跟我打招呼了,这点的确跟卡罗琳所说的完全一样(心里的声音:路人变了大人物了!),之後福田编辑也是依照剧本带领我通过3楼迷宫一般的走廊去到他的会客室里(亲眼见识过这迷宫就会明白到为甚麽需要他亲自迎接我了,因为那怕是认路再强的人也随时会迷路的。)。你们可能会觉得奇怪,只是一本杂志到底为何需要这麽豪华的办公大楼吧,其实原因是游戏一周现在已经不是一间杂志出版商那麽简单了,游戏一周在几年前转让某财团再上市後现在已经是一变成一个大集团的名称了,简单来说就是变了一个品牌,涉足了各项的传媒行业甚至其他的行业,包括电视台,电子电视,电器生产(包括电子设备),甚至游戏开发,楼宇建设都与他们有关系。
故此现在游戏一周杂志变成只是游戏一周集团的一项业务而已,但是作为品牌代表的业务当然也没有忽视的理由,故此游戏一周到现在还能一直保持很大的影响其实也多得集团愿意花不少钱保持游戏一周杂志的名气,在5层高的总部大楼内游戏一周杂志的区域还占了3楼大约3分1的位置,老实说一本杂志的确不需要这麽多的办公室空间(顺带一提印刷和运送都是於别的地方进行的),因此就有了不少的空间被用作超豪华和宽敞的接待被访者的会客室了。
老实说会谈过程也真的颇轻松,福田编辑其实也是主要也是让我想说自己想说的话题(另一个角度来说就是他似乎更想做读者吧。)。於是我就提及了我原本也是游戏的爱好者,还说明发现秒杀红色史莱姆的主要过程,提及了疾风女神几次有意无意的帮忙,也澄清了两人的关系(即是我较像是她的下属一样的感觉,而且当然隐瞒了等会去找她的约定了。),也说明了一下我对游戏整体的看法。
之後我感觉到福田编辑终於找到一些问题想问我了,首先他问了我我想加入哪个公会,之後我诚实地告诉了他我准备加入我妹妹的公会来自异世界(虽然名字是我起的)。
然後福田编辑问了一个值得深思的问题,那是到底我渴望从这划时代的游戏中得到甚麽?老实说我真的不知道如何很好地回答这个问题,因为我当了这麽多年人始终真的每天都只是像个路人一样,忽略了自己的价值,虽然我现在被强迫舍弃路人的身份,但是我也不是那种想干一番大事业,让别人追随我的人吧。
结果我也只能诚实回答其实我还在追随人生的目标,目前最希望成为游戏设计员,设计出像《浮游之城》之类的好玩游戏(我都不敢说成功游戏了),没想到福田编辑好像十分满意我这个答案,或许他当游戏杂志的编辑前也跟我一样是个只爱玩游戏的青年吧,哈哈。
始料不及的是福田编辑不久後就证实了我的假设,他还特别跟我分享自己以前玩了那些游戏,当然包括了《商战》,也谈及了自己和一些以前在《商战》同公会的玩家一起来到《浮游之城》再组成一个公会,其中一个公会,成员更是和我念同一间学校的(还提及了那个玩家的玩家名称是黑白灰,虽然我并不认识那玩家。),因为他提及了那个和我念同一间学校的玩家说不死路人就在他的学校念书的。
这些也解释了他对我很感兴趣的理由吧(令我不得不怀疑他邀请卡罗琳其实是不是就为了令我愿意接受访问?),总之现在我们都分享完自己想说的话,这次访问也就结束了。
看似平凡的交谈却又再勾起了我对自己的将来的打算,即使我本人不断在逃避这个议题,但我不得不承认自己的余生都注定与普通人不同了,或许真的如同自己的心愿要去设计出像《浮游之城》之类的成功游戏吧,一个能成为社会议题的游戏。
虽然访问结束了,但是我很明显没有休息
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