返回第二十四章 终极连续技(第2/3页)  浮游之城首页

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的硬直时间,感觉上硬直时间的十分一都未过去我就已经被击中了。只不过经过这我也感觉到即使没有了这个硬直时间我也是没法完成《沙漏循环击》的,因为根本没可能在这十分一秒内挡下这一击吧!

    接着下来我就故意不使用任何连续技攻击那只红色史莱姆以看清楚到底问题出在哪里,但结果我还是一连失败了约10次,於是我决定细心回想一下刚才系统操作我的身体所使出的《沙漏循环击》,我便记起了原来那第3击好像并不是故意造成大伤害的,只是轻轻刷过红色史莱姆的身体而已。

    这样代表了第3击原来不应该故意刺进红色史莱姆的体内,反而应该快速把剑移到右边(即红色史莱姆的左边),这样才有方法挡住它那超级快速攻来的一击进而完成整个5连击。

    到底当初是巧合还是直觉让我发现这个5连击的呢?我怀疑我当时是因为有点疲倦了所以才到第3击时刺浅了,结果才误打误撞地完成了整个5连击了。

    发现了真相後我终於可以再一次完成整个《沙漏循环击》,但与此同时那只红色史莱姆的hp也没有了。

    由於不断试验招数的关系我的hp被扣很多,所以我也想让hp自然回复的同时可顺便休息一下和思考之後的行动。但是我现在已经深入怪物区了,要返回没怪物的位置30秒内绝对不可行了,就在我想准备面对下一只红色史莱姆时,我发现附近的地上有一个奇怪的点上面标志了休息点,於是我就立刻踏上该点上方了。

    正当我在怀疑站在一个点上休息的时候,我就突然被系统传送至一个神秘的空间内,在这个空间完全看不到外面的情况,也完全不看其他玩家,好像被囚禁至单独的监房一样。而离开这个空间的方法很明显就是按下弹出视窗的结束休息按钮了。

    设置这种奇特的休息空间的用意肯定也是防止观战而已,看来这游戏对玩家野外战斗的保密功夫做的太过完美了。

    这时我在思考的是先熟练好《沙漏循环击》还是直接挑战6连击了,最终我决定还是先熟练好《沙漏循环击》因为这个6连击肯定是基於《沙漏循环击》的(因为《沙漏循环击》原名就是《就差冲前的一击》)。

    在离开神秘的休息区後,我这次终於可以一连5次自己使出了《沙漏循环击》而把红色史莱姆解决了,这次战斗才花了1分30秒,我在不自觉之间又把自己的惊人纪录再改写到一个更夸张的纪录了,当然我当时并没有刻意留意这个,我的目标始终是终极的第6击。

    这次我终於决定要尝试第6击了,我这次直接使出系统的《沙漏循环击》,理论上的硬直时间又来了,但身体的感觉就跟昨天两次的战斗的感觉一样,那就是冲前的动作还可行,於是我立刻冲前把剑直接刺进红色史莱姆的心脏里,结果它的hp立刻由八0直接下降至0,身体随着破散的动画消失了,结果我又没有发现自己再次把自己的夸张纪录再改写到一个秒杀的纪录。

    5秒,这就是最新的红色史莱姆排名第一名所花的时间。

    但是比起秒杀了红色史莱姆我更关注的反而是理应出现的一句走马灯,恭喜你解锁了新的连续技!这句话并没有出现。

    明明连续技都正确使出了,为甚麽就是没有解锁了新的连续技?

    经过几秒的思考,我就记起了发现连续技的方法中连续技的发现需要整套攻击做到攻守兼备的效果,理论上《沙漏循环击》也是攻守兼备的吧!

    再这样盲想也没有意义了,我决定试试整个6连击都不借助系统帮忙试试。

    由於30秒的休息时间还未到,故此这次其实是我亲自冲向一只红色史莱姆的背後尝试自己一次使出6连击的全部攻击。

    但是第1次攻击很遗撼在第3击失手了,第2次攻击我就成功了

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