返回第二十二章 连续技的隐藏设定(第2/3页)  浮游之城首页

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4击》,成功率说真的30也没有,最容易弄错的地方在剑尖首先刺中怪物的位置,这是因为剑尖首先刺中怪物的位置很受你的身体与怪物的距离影响,那怕你站前或站後了10厘米连续技就不能发动了,只不过如果你因为这个原因而进入不到连续技的话其实没大碍的,因为你个人某程度也可重演这个连续技,而且伤害比起真的系统设定的连续技伤害差可多。

    阿波罗:你们可能会觉得奇怪,明明系统都不承认这个是正确的系统承认的连续技,为甚麽我第一刀弄错後还能正常自己使出连续技?

    小凤:我也很好奇!

    阿波罗:虽然我并不觉得这是不是井上的原意,但我觉得很大机会是这样:要使出连续技不难,但使出系统的指定的连续技很难这样的设定。井上说明连续技的定义其实只是连击中做到攻守合一就可以,所以我昨天发现连续技时其实只是做到攻守合一,但是做到攻守合一是否就代表已经发挥出这连续技的最大伤害,其实不一定的,所以系统指定的那套超级严格的连续技应该就是将这连续技发挥到最大伤害的组合,故此要正确地使出系统设定的连续技所必须的就是在第一刀就造出了最大的伤害。

    阿波罗:但如果我以上所说的都是实情,这样就会衍生出更多难以解答的问题了。首先第一个是为甚麽系统只采用伤害最高的连续技作为系统的指定的连续技?第二个问题是为甚麽要阻止玩家能轻松地使出已经使用过的招数?第三个是为甚麽昨天我和疾风女神的切磋又可以轻松使出连续技?

    阿波罗:个人认为这几个问题的答案其实都只有一个,这个设定的目的就是为了玩家能真正完全掌握每一个连续技了。井上应该是想玩家发现了某个连续技就不思进取,故此游戏再给发现连续技的玩家们一个任务,那就是设法用身体记住这个连续技的精髓,以後每次使用连续技时都能把它的效果发挥至最大。

    阿波罗:而为甚麽玩家对战就有分别呢,第一是其他玩家并不是对该连续技能够做到攻守合一的怪物,玩家很难在其他玩家上找到针对怪物的适合攻击位置或力度,第二是如果对手跟你正一起使出相同的连续技时,胜利的很可能就是伤害较高的那个玩家,所以玩家应该在怪物身上完全熟练这个连续技从而增加在玩家对战胜出的机会。

    以上其实只是阿波罗的个人猜测,但後来经过实证他的话其实全是事实。

    阿波罗:井上他怎看都是一个完美主义者,故此他在游戏的设定也是鼓励玩家们迈向完美,我真的服了他罗。

    少女世代:你一口气说了这麽多理论,本人能明白一半已经算好了。

    阿波罗:言归正传了,结果对付第1只红色史莱姆我大约花了7分钟,共使出了约10次《倒4击》,喝了大约50元的药。然後我休息30秒後就去挑战第2只红色史莱姆了,这次我就想想有没有可能存在其他的对红色史莱姆有效的连续技了,起初的2分钟还是完全没有头绪,只是进行着普通的攻防。後来我发现了我每次从左至右划过红色史莱姆後,它一定会从我的右上方攻击我,故此我便试一下在左至右攻击後立刻向左上攻击,结果发现真的做到了攻守合一,最後剑到它头上停留时我就立刻由上至下挥下去。

    阿波罗:这时我就肯定我很可能发现了第2个连续技了,但由於我当时不知道那招的名字而无法经系统使用,所以我就只好改用《倒4击》了。结果第2只红色史莱姆我也打了大约7分钟,因为成功使出《倒4击》的机会增加很多了,而药物使用量也是差不多,由於hp所剩无几所以我去了外边等hp补满了再回去打第3只。我休息的时候你们正在与第2只红色史莱姆激战所以没发现吧。

    阿波罗:在休息的时候我去看看到底发现了甚麽连续技,它的名称是《反4击》,跟

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