返回第三章 远古英雄技能(第1/2页)  英雄联盟之全球高武首页

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    保级赛。

    就跟英雄联盟中的5v5排位赛有些类似,当然不同的地方是,在这个世界并非是通过鼠标键盘来操作,而是通过游戏头盔,或者游戏舱进入峡谷之内,全息模拟游戏。

    所谓全息模拟,就等于是玩家亲自操纵自己的英雄角色,举手投足,游戏内的角色也会跟着玩家的一举一动。

    好处就是玩家可以通过游戏来掌握日渐强大身体力量,但坏处就是,正因为是全息模拟,在游戏中受伤,玩家同样也会感受到痛感,不过只有实际痛感的百分之二十而已。

    了解完这一切以后,叶辰尝试着进入了游戏。

    “欢迎召唤师‘星痕缭乱’进入游戏,您现在的等级为黑铁五段,装备的技能被动为‘双重打击’,可以进行匹配赛,探索资格尚未开启。”

    看着眼前令人眼花缭乱的面板,叶辰花费了好一番功夫,才终于弄清楚了,原来在这个全新的英雄联盟游戏中,每个玩家在进行比赛前,还可以自由选择一些技能作为组合,装载在英雄的身上。

    不过由于他目前只不过是黑铁,所以仅仅只能选择一个被动技能装载在身上,而之前所装备的技能就是无极剑圣这个450精粹的英雄被动,双重打击。

    【双重打击】:每攻击四次,就可以造成一次双重打击,第二次攻击造成百分之五十的伤害,可以触发攻击特效。

    的确,在450精粹的英雄中,这个双重打击算得上是十分优秀的被动技能了,其他的几个,诸如瑞兹,努努,寒冰,波比,希维尔,这几个英雄,他们的被动要么就是必须契合英雄其他技能使用,比如瑞兹,寒冰。

    要么就是效果不显著,比如星妈索拉卡,朝着残血的友方英雄移动加速。

    要么就是单纯的效果加成,比如希维尔攻击或技能命中敌方英雄加速,或者是天使的减少护甲和魔抗。

    如此看来,剑圣的这个被动,的确算得上是450的被动里面效果最好之一。

    然而,让叶辰没有想到的事情是,当他触碰到这个被动符文装载面板的时候,整个面板突然剧烈的抖动起来,游戏都仿佛要崩溃一般。

    足足过了几分钟才终于恢复稳定,而这个时候,系统语音突然提示到。

    “检测到召唤师拥有远古血脉,可以激活远古英雄技能,召唤师可以进行选择。”

    远古英雄技能?

    叶辰有些蒙逼,但是当他进入被动的选择界面时,他突然发现,在450的英雄被动界面选择列表上,突然出现了一些额外选项。

    比如瑞兹这个老牌法师,突然出现了额外的两个英雄头像,而熟悉这个英雄的玩家就会知道,这是瑞兹在第三次重做前的两个老版头像。

    那岂不是说?

    他可以选择一些已经被重做修改过的远古英雄技能?

    如此激动想着,叶辰颤抖的点开了老版波比的技能被动页面。

    【英勇战士】被动(旧):所有会对波比造成超过当前生命值百分之十伤害,都会被减少百分之五十,该效果不能减少来自于建筑物的伤害。

    看到这个老版的被动介绍说明,叶辰激动了,他清楚的记得,这个技能曾经是有多么的变态。

    很简单的说明,假如波比仅仅剩下一千点生命值的状态,所有对她造成伤害超过一百点的技能或者攻击,都会被减少百分之五十,在进行护甲魔抗计算,最后打在她身上的伤害,就只剩下微乎其微的一点。

    这也造成了老版的波比肉的可怕,远远不是新版本能够相提并论的。

    在看到这个技能被点亮后,叶辰想都不想,立刻将双重打击的符文卸载,换成了英勇战士。

    作为一个职业选手,他深知只有活着才有输出

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