返回第一千零五十七章 费南莱尼城攻防战(三)撤守(第2/2页)  大博学者的二次元首页

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家们在盎格鲁撒克逊人的横冲直撞下,可是吃了不少的苦头!包含在费南莱尼城这边也是。

    玩家们占据着城墙以及各项器械的防守优势,为啥战损比只能维持在一比三?关键就在这个横冲直撞上面。

    有好几次玩家们只是稍微疏忽了一下,就被盎格鲁撒克逊人用横冲直撞给清理出了一大片防守上的真空地带,甚至几度差点导致城墙的沦陷。

    要不是玩家们后来掌握到了应对的诀窍,在发现盎格鲁撒克逊人突然出现在附近时,便会直接举盾面向他们,然后压低重心准备卸力,最大限度地抑制了横冲直撞的发挥,只怕城墙的沦陷速度会比现在要快上许多。

    附带一提,费南莱尼城此前之所以会损失这么多器械,便是折在盎格鲁撒克逊人的蛮跃斩与横冲直撞之下。

    至于死战之力的部份,则像常人在遇到刺激的时候,肾上腺素会直接飙升的感觉差不多。

    盎格鲁撒克逊人在遭遇包围的情况下,只要在短时间里面承受一定次数的攻击与伤害,便会激活他们的这项能力,力量、速度、反应以及恢复能力,在死战之力发挥作用的时间里面都会获得一定的增强。

    只不过,当盎格鲁撒克逊人受到重创,亦或者其体力消耗到一定程度以后,死战之力的状态便会自然而然地解除。

    解除死战之力的盎格鲁撒克逊人会陷入极度的虚弱当中,哪怕他们有着非人的体质,也需要经过好一段时间的休息才能恢复过来。

    正因为这个死战之力的爆发性状态,才让玩家们有了牵制为主,集火为辅的应对模式。要嘛不打,要打就往死里打!不是玩家们不想将他们的攻击输出提升到最大化,最大的问题就出在这个死战之力上面。

    在面对过一次盎格鲁撒克逊人的集团爆发之后,就没有玩家再抱持着这种想法。

    那一战,百万玩家直接折损十分之一,而斩杀的盎格鲁撒克逊人却只有三万不到,战损比超过了三比一,算是玩家们在费南莱尼城损失最大的一次战斗。

    为了抵御盎格鲁撒克逊人,玩家们在费南莱尼城里面可是做了相当大的准备,什么陷坑啊,绊马索啊,拒马啊,铁蒺藜啊,可谓俯拾皆是。

    在玩家缩进费南莱尼城里的建筑以后,盎格鲁撒克逊人虽然成功地攻占城墙并进了费南莱尼城,但是却一点儿都高兴不起来,只是简单地看了一下,就感觉头皮不由自主地发麻了起来……笔趣阁读书免费小说阅读_www.biqugedu.com

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