第二届的拍卖会与第一届的拍卖大同小异,一样区分成低中高三档拍场,一样各有两百项拍品,主要差在于御魂商团提供的拍品,每个拍场缩减至十项。
除此之外,最大的改变便在于低档拍场上面。
低档拍场被细分成三个档次,第一阶段的拍卖是为散人玩家所设置的,一共一百个品项,每一个品项最少一万单位,场内场外都能竟拍,只不过所有人都只能出价一次,依照价位高低进行排序,若出价相同的话,则以出价时间进行排序,当出价排序截止,得标者便可获得此项拍品当中的一件。
之所以会使用这样的模式,在于这些拍品或多或少有着属性上的差异,哪怕品质相同来说,还是有着高低之分。这些拍品都会先经过评分,评分越高,排序自然也就越高,不至于让这些出了高价的得标者太过吃亏。
第二阶段则是为了那些玩家领主和玩家大势力所准备的,每项拍品最少一万单位,只不过每一百单位算一个基数进行捆绑销售。
这些装备道具不管是属性还是品质,普遍都要优于第一阶段的拍品,再加上捆绑销售的缘故,起拍价格方面自然也就比第一阶段的拍品来得高昂。
第二阶段的拍品虽然同为暗拍,可是每一个人和势力都能出三个价码进行排序,是要全数制定高价,还是区分成高中低三个价位,那就见仁见智了。
众所周知,上了规模的集团化作战与单兵作战、小队编制作战截然不同,装备越是统一,作战效能也就越强。这部分有关训练、配合和后勤补给等方面。
以枪械为例,不同的规格需使用不同的弹药,因构造和设计的不同,用途也截然不同,重点在于弹药不通用,枪械组成越是复杂,对后勤补给的压力也就越大。
同样的道理,长枪的长度若不一致,在使用长枪阵时便会有许多的落差;使用弓箭时若箭矢的规格不一致,射出去的精准度也会大受影响;盾牌的大小和重量若不一致,联合起来的盾墙便会存在大量的空隙。
诸如此类的问题可谓是不胜枚举。
这也是集团作战与小部队作战最大的差异。
集团作战讲求的是集体性协作,而小部队协作则重视功能性的强化,侧重不同。前者更趋向于正规军,近战的负责近战,远程支援的负责远程支援,当部队形成规模以后各司其职,尽可能地发挥出最大的战斗效益。而后者更趋于特种部队,透过联合协作组成一个整体,拥有更加全面的能力,借以增强局部战斗能力。
在规模小的时候,后者绝对要强于前者,可当规模提升到一定程度以后,前者却能碾压后者,这是定位与侧重的差异。
若说第一阶段的拍品相当于通用性装备的话,那么第二阶段的拍品便可称为制式装备,是玩家领主和玩家大势力组建军队所不可或缺的玩意儿。
诚然,一百单位着实有些少,可是若用来组建精英的尖刀部队却也足够了!
至于第三阶段的部份则属于极品装备,每项拍品多则十数件,少则一两件,一共五十个品项,是增强单兵作战能力的最佳选择。
三个阶段对应着三种不同的需求,有适合散人玩家的,也有适合玩家领主和玩家大势力的,自然也不会忽视掉那些位于金字塔道:〝有机会触摸到超凡,可是即便成就超凡也没办法获得宗师称号……〞
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